

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
ゲーム依存症とは何か
ゲーム依存症とは、ゲームのプレイが過度に長く、止められない状態のことを指します。近年では世界保健機関が Gaming Disorder として認識しています。単なる趣味の範囲を超え、日常生活の時間配分を崩すと体調や心の健康にも影響が出ます。ゲームを楽しむ範囲を保つことが大切で、生活の質を下げてしまうようなら注意が必要です。
どうして起こるのか
原因は一つではありません。ストレス解消の手段として、孤独感を埋めるため、達成感を得るため、現実の問題から逃げるためなど、さまざまな理由が重なることがあります。長時間のプレイは睡眠不足や運動不足を招き、体力や気分の安定を崩す原因になります。
サイン(見分け方)
以下のサインを見逃さないようにしましょう。早めの気づきが大切です。
影響とリスク
放置すると、成績の低下、睡眠の乱れ、人間関係の悪化、心の疲れなど、さまざまな問題が起きます。とくに青少年にとっては、自己肯定感の低下や将来の選択にも影響が出ることがあります。
どう対処するか(家族・本人向けの対策)
対処の基本は、無理にやめさせるのではなく、一緒に計画を作ることです。
- 対処のポイント
- 一緒に時間のルールを作る。例えば1日1〜2時間程度と決め、徐々に調整します。
- 就寝前はゲームを避ける。睡眠の質を上げるため、眠る1時間前には画面を控えます。
- ほかの楽しみを一緒に探す。スポーツ、読書、友だちとの外出など、代替の活動を増やします。
相談先と支援の例
自分で難しいと感じたり、家族だけでは解決が難しい場合は、専門家の力を借りましょう。学校のスクールカウンセラー、心療内科、子どもの発達外来、地域の相談窓口などが相談先になります。緊急性が高い場合は、地域の相談窓口に連絡してください。
もし身近な人が困っている場合の話し方
批判せず、事実を伝えることから始めます。具体的な影響を説明し、一緒に解決策を探す姿勢を見せましょう。「一緒にルールを作ろう」「困っていることを話して」と声をかけるとよいです。
まとめ
ゲームは楽しさや学びの道具です。しかし、過度になると健康や生活を脅かします。適切なバランスを保つこと、そして必要なら専門家の手を借りることが大切です。自分や家族、友人の健康を守るために、正しい知識を持ち、早めの対処を心がけましょう。
ゲーム依存症の同意語
- ゲーム依存症
- 病的なまでにゲームに没頭し、日常生活に支障を来す状態。医療・心理の分野でGaming Disorderの訳語としても使われる。
- ゲーム依存
- ゲームに強い依存傾向を示す状態を指す、日常会話や記事で使われやすい表現。
- ゲーム障害
- 医療的名称で、WHOのGaming Disorderに対応する概念。障害としての影響があるとされる。
- ゲーム中毒
- ゲームを過度に行い、睡眠不足・学業・仕事・人間関係などが乱れる状態を指す日常語・俗語。
- ゲーム依存性
- ゲームへの依存性を指す表現。病的な依存性のニュアンスを強める場合がある。
- ネットゲーム依存症
- インターネットを介したゲームへ過度に依存する状態を指す専門・一般語。
- オンラインゲーム依存症
- オンラインゲームに特化した依存症。特にネット接続が前提のゲームで問題となるケースを指す。
- 電子ゲーム依存症
- 家庭用ゲーム機やスマホ等の電子機器で遊ぶゲームへ過度に依存する状態。
- コンピュータゲーム依存症
- PCゲーム・コンピュータゲームへの過度な依存を示す表現。
- ゲーム依存症候群
- ゲーム依存の症状が連続的に現れる状態を指す語。医療・メディアで使われることもある表現。
ゲーム依存症の対義語・反対語
- 健全なゲーム利用
- ゲームを適度に楽しみ、時間や感情をコントロールできている状態。過度な依存を避け、生活の他の要素とバランスを保つことが特徴です。
- 適度なゲームプレイ
- 1日に費やすプレイ時間を適切に抑え、健康・仕事・学習・睡眠を優先できる遊び方。長時間の連続プレイを避ける意識を含みます。
- 非依存的なゲーム利用
- ゲームに強く依存せず、自己管理のもとで楽しむ状態。衝動買い・衝動的プレイを抑制できている点がポイントです。
- ゲームの節度ある利用
- 節度を持ってプレイし、急な長時間プレイや過度な課金を避ける習慣。自制心と計画性が重視されます。
- バランスのとれた娯楽習慣
- ゲームだけでなく他の趣味・運動・社交なども適度に取り入れ、生活のバランスを保つこと。
- 健康的な娯楽習慣
- 睡眠・運動・食事・ストレス管理など、身体と心の健康を損なわない娯楽の楽しみ方。
- ゲームと生活の両立ができている状態
- ゲームが生活の中心にならず、学業・仕事・人間関係と適切に両立できている状態。
- 日常生活への支障がない状態
- ゲームが原因で睡眠不足・遅刻・作業遅延などの問題を起こさない、安定した日常を保つ状態。
- 自制心をもって遊ぶ
- 欲求を抑えて計画的に遊ぶ能力。長時間プレイを避けるセルフコントロールを含みます。
- 低依存性のゲーム利用
- 依存リスクを低く抑えた遊び方。自己管理と自己評価を通じて依存の兆候を抑えることを指します。
- ゲーム時間の自己管理ができている状態
- 設定したゲーム時間を守り、超過しない管理能力を持つ状態。タイムマネジメントが重要です。
ゲーム依存症の共起語
- ゲーム障害
- ICD-11で正式に認められた精神障害カテゴリ。ゲームへのコントロール喪失、生活全般への支障が続く状態のこと。
- ゲーム依存
- ゲームを生活の中心として強く依存し、他の活動を優先できなくなる状態の総称。
- ゲーム中毒
- 日常生活よりゲームを優先してしまう状態を指す口語表現。
- オンラインゲーム依存
- オンラインで遊ぶゲームに過度に没頭し、接続があることを前提とする状態。
- スマホゲーム依存
- スマートフォンのゲームに過度に時間を割く状態。
- インターネット依存症
- インターネット全般の過度な利用傾向で、ゲーム行動を含むことが多い。
- 児童・青少年のゲーム依存
- 子どもや思春期の若者に特有の影響・課題を伴う依存。
- 睡眠障害
- 睡眠の質や量が著しく乱れる状態。長時間のゲームが原因となることがある。
- 睡眠不足
- 必要な睡眠時間を確保できず、日中の眠気や集中力低下が生じる状態。
- 生活リズムの乱れ
- 就寝・起床・食事・活動のリズムが崩れること。
- 視力疲労/眼精疲労
- 長時間の画面視聴による目の痛みや疲れ、視界のかすみなど。
- 運動不足/体力低下
- 長時間座って過ごすことで運動量が減り体力が低下すること。
- 集中力の低下
- 作業や学習への集中を長時間維持しにくくなる状態。
- 認知機能の低下
- 注意・記憶・判断などの認知機能が影響を受ける可能性。
- 自尊心の低下/自己評価の低下
- 自己価値感が下がり、自己肯定感が低下すること。
- 衝動性・自己制御の難しさ
- 衝動を抑える力が弱くなることが多い。
- 抑うつ・不安
- 気分の落ち込みや不安感が併発することがある。
- 社会的孤立/人間関係の悪化
- 友人・家族との関係が希薄化し、孤立感が深まること。
- 家庭・学校・職場への影響
- 家庭内の緊張、学業・職場のパフォーマンス低下など日常生活へ及ぶ影響。
- 予防・対策
- 家庭でのルール作り、教育、代替活動の促進など、予防と対処の取り組み。
- 治療・介入
- 認知行動療法(CBT)・カウンセリング・家族療法などの専門的支援。
- 予防教育/スクール支援
- 学校での予防教育や教職員・保護者の協力体制づくり。
- デジタルデトックス/スクリーンタイム管理
- 一定時間デジタル機器を使わない時間を設け、使用を管理する方法。
- 課金癖/課金依存
- ゲーム内課金への衝動・依存が強まる状態。
- 課金メカニクスとギャンブル要素
- ガチャ・課金システムなどの設計が依存を促進することがある。
- ICD-11/DSM-5の診断基準
- 国際的な診断基準に基づく評価・診断要素のこと。
- デジタルウェルビーイング
- デジタル機器と健全な関係を保つための考え方や実践。
- 代替活動/趣味の推奨
- ゲーム以外の活動や趣味を増やして依存を緩和する方策。
ゲーム依存症の関連用語
- ゲーム依存症
- ゲームを長時間・頻繁に行い、日常生活(学業・仕事・人間関係)に支障をきたす状態の総称。衝動制御の難しさや報酬系の過敏性が関与すると考えられます。
- インターネットゲーム障害(IGD)
- DSM-5の研究対象として提案された、インターネット経由のゲーム行為が生活機能を障害する状態を指す概念。9つの診断基準が用いられることが多いです。
- ゲーム障害(Gaming Disorder)
- WHOがICD-11で正式に認定した障害。長時間のゲーム行為が日常生活・社会機能に支障を来す状態です。
- インターネット依存症
- インターネットの利用全体に依存する状態。ゲーム以外の活動も含まれる広い概念です。
- オンラインゲーム依存
- オンラインで提供されるゲームを過度に長時間プレイし、現実生活の機能が低下する状態です。
- デジタル中毒
- デジタル機器の使用を過度に求め、生活の他の活動が置き換えられる状態の総称です。
- 睡眠障害
- ゲームによる刺激と睡眠リズムの乱れから生じる睡眠の質の低下など、睡眠関連の問題を指します。
- 不眠症
- 十分な眠りがとれず、日中の眠気や影響を伴う睡眠の障害の一つです。
- 学業・仕事への影響
- 成績低下、遅刻・欠勤、職場のパフォーマンス低下など、学業・仕事の機能障害を指します。
- 社会的機能の低下
- 友人・家族との関係、集団生活、役割遂行など社会生活の機能が落ちる状態です。
- うつ状態
- 気分が落ち込み、興味・喜びの減少、エネルギー低下などの抑うつ様な状態を指します。
- 不安障害
- 過度の心配・恐怖が日常生活を妨げる状態です。
- ADHD(注意欠如・多動性障害)との関連
- 注意の持続が難しい特性がゲーム依存のリスクを高める場合がある、という関連性を指します。
- 併存症
- ゲーム依存と同時に他の精神疾患が存在する状態を指します。
- 診断基準
- 診断を行う際の要件・条件の集合です。
- 評価ツール
- ゲーム依存の程度・リスクを評価する質問票・チェックリスト。例としてIGDS系の尺度などが用いられます。
- DSM-5のIGD基準
- DSM-5で提案された、インターネットゲーム依存を判定する9つの基準のことです。
- ICD-11のGaming Disorder基準
- ICD-11で設定された、ゲーム障害の診断基準のことです。
- 認知行動療法(CBT)
- ゲーム依存の治療で用いられる主要な心理療法。衝動制御と認知の再構成を目指します。
- 家族療法
- 家族の関与を通じて、依存行動の改善を目指す介入法です。
- 薬物療法
- 基本は非薬物療法ですが、うつ・不安などの併存症状を治療する場合に薬物が用いられることがあります。
- 睡眠衛生
- 睡眠を整えるための日常習慣改善の指針です(就寝時間の規則化、就寝前のスクリーン回避など)。
- セルフモニタリング
- 自分のゲーム時間・衝動を記録・観察する自己管理の方法です。
- スクリーンタイム管理
- 1日のスクリーン使用時間を制限・調整する取り組みです。
- デジタルウェルビーイング
- デジタル機器の使い方を整え、心身の健康を保つ考え方・習慣です。
- デジタルデトックス
- 一定期間デジタル機器の使用を減らす/停止する取り組みです。
- 予防教育
- 学校・地域でゲーム依存予防に関する知識を伝える教育活動です。
- 学校・家庭の連携
- 学校と家庭が協力して健全なゲーム習慣をサポートする体制のことです。
- リスク要因
- 長時間プレイ、孤立、ストレス、既往の精神疾患など、依存リスクを高める要因を指します。
- 保護要因
- 健全な睡眠・運動・社会的支援・自己効力感など、依存リスクを低減する要因を指します。