クラウドゲーム・とは?初心者にもわかる徹底ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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クラウドゲーム・とは?初心者にもわかる徹底ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
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岡田 康介

名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。


クラウドゲームとは?

クラウドゲームとは、ゲームの処理を端末の性能ではなく、遠くのクラウド上のサーバーで行い、その映像をインターネットであなたの端末に配信する仕組みです。つまり、あなたのスマホ・ノートパソコン(関連記事:ノートパソコンの激安セール情報まとめ)・テレビなど、どんな端末でも、強いグラフィック機材を持っていなくても、最新のゲームを遊べる可能性があるということです。この方式の大きな魅力は、ハードウェアの更新を待たずに遊べる点です。

具体的には、ゲームはクラウドのデータセンターで動き、映像と音声をストリーミングします。あなたはコントローラーやキーボードで操作を送り、サーバーがその操作を受け取ってゲーム画面を再生成します。端末の画面サイズに合わせて解像度を調整し、映像圧縮を行う技術も使われます。この仕組みの核心は「処理を遠くの高性能機で行い、映像だけを受け取る」という点です。

クラウドゲームの仕組み

クラウドゲームは、データセンターにある高性能なPCがゲームを実行します。あなたの端末はその映像を受け取り、操作データを送るだけ。回線の速度と安定性が高いほど、遅延が少なく、滑らかなプレイが可能になります。遅延が少ないことは、アクションゲームや対戦ゲームでは特に重要です。また、端末の保存容量やインストール時間の心配も減ります。

メリットとデメリット

メリット1: ハードウェアの制約が少ない。古いパソコンやスマホでも、最新機種と同じゲーム体験を目指せます。

メリット2: すぐに開始できる。アプリのインストールや大型ファイルのダウンロードが不要で、アカウントさえあれば複数の端末で遊べます。

メリット3: 端末のアップデートを待つ必要が少ない。クラウド側で最新の機能が提供されるため、端末側の負担が軽くなります。

デメリット1: 回線依存。高速で安定した通信がないと、映像がカクついたり操作と映像のズレが生じやすくなります。

デメリット2: データ量と料金。長時間の利用はデータ通信量が増えることがあり、月額料金がかかる場合も多いです。

デメリット3: 操作感の個人差。端末の画面サイズやネットワーク状況によって、ネイティブなハードウェアで遊ぶ感覚と若干異なることがあります。

始め方

まずは回線の速度を測定し、遅延が少なく安定しているかを確認します。次に、代表的なクラウドゲームサービスを比較します。 Xbox Cloud Gaming、NVIDIA GeForce Now、PlayStation Plusのクラウド機能などがよく使われます。自分の地域で提供されているか、ライブラリに遊びたいタイトルがあるか、料金はいくらかを公式サイトでチェックしましょう。

始め方の手順はおおむね以下のとおりです。1) アカウントを作成する2) 対応デバイス(スマホ、タブレット、PC、テレビ)を準備する3) コントローラーの接続を確認する4) 無料体験(関連記事:え、全部タダ⁉『amazon 無料体験』でできることが神すぎた件🔥)や安価なプランで試してみる、という順番です。

クラウドゲームの代表的なサービス比較

able>サービス名仕組みメリットデメリットNVIDIA GeForce Nowクラウド上でゲームを実行。映像をストリーミング。幅広いタイトルに対応。端末を選ばず遊べる。混雑時や回線状況で品質が変動する。Xbox Cloud Gamingクラウドで動作。Game Pass加入で利用。多数のタイトルが揃い、PC・スマホ・タブレットで共通体験。地域やプランに制限があることがある。PlayStation CloudPS Plusのクラウド機能として提供。PSファン向けタイトルが遊べる対応機器やエリアに制限がある。ble>

まとめ

クラウドゲームは、「高性能な機材を持たなくてもゲームを楽しめる」点が大きな魅力です。とはいえ、快適に遊ぶには安定したインターネット環境と適切な料金プランを選ぶことが大切です。もしあなたが、最新のグラフィックを家族で共有したい、外出先でも時々遊びたい、そんな思いを持つなら、クラウドゲームは強い味方になります。


クラウドゲームの関連サジェスト解説

switch クラウドゲーム とは
switch クラウドゲーム とは、インターネット経由で遠くのサーバーでゲームを動かし、その映像をSwitchに配信して遊ぶ仕組みのことです。従来のように自分のSwitch本体の性能でゲームを処理するのではなく、ゲームの計算をネット上の強力な機材が担当します。プレイには高速で安定したインターネット接続が必要で、映像を送受信するため少し遅延が生じることがあります。クラウドゲームの大きな利点は、Switchの性能に制限された難しいグラフィックのゲームにも挑戦できる点です。Switchにはクラウド版として提供される作品もあり、eShopで「クラウド版」と表示されているタイトルを選ぶと、ダウンロードではなくオンラインで遊ぶ形になります。クラウド版の動作は、ゲームはサーバー上で動き、あなたは映像を受け取り、コントローラーの入力をネット経由で送ります。利点は機材を新調せずに最新作を体験できることや、外出先のネット環境でも遊べる可能性がある点です。ただし注意点も多く、通信状況によって画質が下がったり、入力と画面の間でタイムラグが出ることがあります。データ通信量も多いことが多いので、月額料金が発生するサービスを使う場合はコストも見ておきましょう。初めて試すときは、Wi‑Fiの速度が安定しているか、下りMbps程度の速度が出ているかをチェックします。クラウド版を選び、指示に従ってアカウントを作成・サインインします。画質は最初は「標準」や「低」に設定すると遅延を感じにくくなります。慣れてきたら回線状況に合わせて設定を調整しましょう。クラウドゲームはSwitchの新しい遊び方の一つで、家でも外でも、適切に使えばゲームの選択肢を広げてくれます。

クラウドゲームの同意語

クラウドゲーム
クラウド上のサーバーでゲームを実行し、端末には映像と入力だけを送受信して遊ぶ仕組み。端末の性能に左右されにくいのが特徴です。
クラウドゲーミング
クラウド上のサーバーがゲーム処理を行い、プレイヤーは映像を受け取り操作入力を送る形で遊ぶ、クラウドを利用したゲーム配信のこと。
ストリーミングゲーム
ゲームの映像と音声をインターネット経由でリアルタイムに受信して遊ぶ形式。端末の処理能力は低くても遊べますが、通信の遅延が影響します。
クラウド配信ゲーム
クラウド側からゲーム映像を配信してプレイするタイプのゲーム。ソフトのダウンロードが不要なことが多いです。
クラウドベースのゲーム
端末の処理をクラウド側で行うことで、低性能の端末でも高品質なゲーム体験を可能にする仕組み。
クラウドゲームサービス
クラウドを介してゲームを提供・利用できるサービス全体のこと。月額課金や従量課金で提供されることが多いです。
クラウドゲームプラットフォーム
クラウド上で複数のゲームを提供・配信する基盤。ゲームのライブラリ管理や決済などを一元的に扱います。
オンラインストリーミングゲーム
オンライン経由でクラウド上のゲームをストリーミング配信して遊ぶ形式。安定した通信が重要です。
リモートプレイ型ゲーム
自分の端末は画面表示と操作入力のみを行い、ゲーム処理はリモートのクラウド側で実行されるタイプの遊び方。

クラウドゲームの対義語・反対語

ローカルゲーム
クラウドを介さず、ゲームデータと処理が端末上にある形式。インターネット接続が必須でない/少なくて済むことが多い。
ダウンロード型ゲーム
ゲームデータを端末にダウンロードしてインストールして遊ぶ方式。クラウドのストリーミングに頼らず、処理は端末上で完結します。
ディスク版(物理媒体)
物理ディスクやカートリッジを使って入手し、端末に読み込ませて遊ぶ従来型。クラウド依存性が低い。
オフラインゲーム
インターネット接続を必須とせず遊べるゲーム。クラウド上のサーバーと常時通信する必要がありません。
オンプレミスゲーム
自分や自社のサーバー環境で提供・運用されるゲーム。クラウドサービスを介さず、内部インフラで完結します。
クライアントサイド実行型
ゲームの処理の大半をエンドユーザーの端末(クライアント)側で行う設計。サーバーへの依存度が低いのが特徴です。
ローカルストリーミングゲーム
家庭内のローカルネットワークで、別の端末へ映像や操作をストリーミングして遊ぶ形。クラウドを使わずにローカルで完結します。

クラウドゲームの共起語

ストリーミング
クラウド上でゲームを映像・音声として端末に継続配信する技術の総称
低遅延
遅延を極力抑える設計・技術。操作と表示のズレを小さくすること
遅延
入力信号と画面表示の間に生じる時間差。クラウドゲーミングでは特に課題となる
回線速度
映像を滑らかに配信するために必要な通信の帯域の速さ
ネットワーク
インターネット接続全般。クラウドゲームの品質を左右する要素
データセンター
ゲーム処理を行うクラウド上の施設。地理的距離が遅延に影響する
エッジコンピューティング
データ処理を利用者に近い場所で行い遅延を短縮する技術
バッファリング
映像受信時の待ち状態。頻繁になると体験が悪化する要因
端末
実際にゲームを映像として受け取るデバイス。スマホ・PC・TVなど
スマホ
スマートフォン。モバイル環境でクラウドゲームを楽しむ端末
PC
パソコン(個人用の高性能端末)。クラウドゲームの代表的な端末
テレビ
テレビやスマートTV等の大画面デバイスでの視聴
コントローラー
ゲーム操作を行う入力機器。有線・無線どちらもある
操作性
レスポンスの良さや直感性など、遊び心地を左右する要素
グラフィック品質
映像の美しさ。描画品質を指す指標
解像度
画面の細かさを表すピクセル数
フレームレート
1秒間に表示されるフレーム数。高いほど滑らか
クロスプラットフォーム
端末をまたいで同じアカウント・ゲームを連携して遊べること
サブスクリプション
定額制のサービス形態。月額料金が発生する
月額料金
月々の利用料。継続課金の基本要素
料金プラン
提供される料金の構成。月額・年額などの組み合わせ
無料トライアル
一定期間の無料お試し利用。導入のハードルを下げる
アカウント
サービス利用のための登録情報・権利管理
プラットフォーム
クラウドゲーミングの総称や具体的サービス群
セキュリティ
データ保護・認証・不正利用対策
地域
サービス提供地域・地域制限の情報
帯域
通信の容量・帯域幅。混雑時の影響にも関係
5G
高速モバイル通信規格。クラウドゲームのモバイル体験を左右
Wi-Fi
無線LAN。安定した通信環境を作る要素
データ圧縮
映像データを効率よく送るための圧縮技術

クラウドゲームの関連用語

クラウドゲーム
クラウド上のサーバーでゲームをレンダリングし、映像をインターネット経由で端末にストリーム再生する遊び方。端末の性能に左右されにくいのが特徴です。
ゲームストリーミング
ゲームの映像と音声をサーバーから受け取り、リアルタイムに再生する配信方式。操作入力はサーバーへ送られ、結果が映像として返ってくる仕組みです。
エッジコンピューティング
ゲーム処理をユーザーの近くのエッジサーバーで実行して、遅延を抑える技術・アーキテクチャ。
データセンター
クラウドゲームでゲームをレンダリングするための大規模な計算・保存資源を置く施設。地域ごとに配置されます。
ネットワーク帯域幅
ストリーミング映像を送るために必要な通信容量。品質の安定性と遅延に影響します。
入力遅延
プレイ入力を送信してから画面に反映されるまでの時間。クラウドゲームでは重要な指標です。
レイテンシ
端末とクラウドサーバー間の総合遅延のこと。高いと違和感や遅延が生じます。
RTT(往復遅延)
リクエストを送ってから応答を受け取るまでの往復時間。低いほどリアルタイム性が高まります。
ジッター
遅延の変動のこと。ジッターが大きいと映像が滑らかに見えにくくなります。
パケットロス
送信したデータの一部が届かない状態。映像の破断やコマ落ちの原因になります。
アダプティブビットレート
回線状況に応じて映像の解像度・ビットレートを自動調整する技術。
コーデック
映像を圧縮して送る形式。代表例にはH.264/H.265/AV1があり、圧縮効率と遅延に影響します。
H.264 / AVC
広く普及している動画圧縮規格の一つ。互換性が高いが、より新しい規格に比べ圧縮効率はやや劣ることがあります。
H.265 / HEVC
H.264の後継規格。高い圧縮効率を実現し、4K以上の映像で有利になることが多いです。
AV1
世代の高効率動画圧縮規格。圧縮率が高く、同じビットレートで画質を保ちやすいとされます。
エンコーダ
映像を圧縮して送信データを作る処理。クラウド側で主に動作します。
デコーダ
受信したデータを元の映像に復元する処理。端末側で動作します。
クラウドGPU
クラウド上でGPUを仮想化してゲームをレンダリングする技術。端末の性能を問わず高品質を狙えます。
GPU仮想化
一つのGPU資源を複数の仮想マシンで共有する技術。クラウドゲーミングの基盤です。
GeForce Now
NVIDIAのクラウドゲーミングサービス。PCやスマホなどから高品質なゲームをプレイ可能。
Xbox Cloud Gaming
Microsoftのクラウドゲーミングサービス。対応ゲームをクラウド経由でストリーミングします。
Luna
Amazon(関連記事:アマゾンの激安セール情報まとめ)のクラウドゲーミングサービス。Fire TVやPCなどで遊べます。
Shadow
クラウドPC型のクラウドゲーミングサービス。高性能な仮想PC環境を提供します。
PlayStation Now
PlayStationのクラウドストリーミングサービス。PSタイトルのストリーミングプレイに対応しました。
サブスクリプションモデル
一定期間の月額料金でサービスを利用できる課金形態。定額で複数タイトルが楽しめます。
従量課金モデル
利用した分だけ料金を支払う課金形態。頻繁に使わない人に適しています。
薄型クライアント
端末側の処理を最小限に抑え、映像を受信して表示するだけの軽量アプリやデバイス。
地域サーバー / リージョン
地理的に近いサーバーを選択して遅延を抑える仕組み。プレイ体感は地域依存します。
DRM / デジタル著作権管理
配信ゲームの著作権を保護する仕組み。正規サービスの利用を保証します。
セキュリティ / 認証
アカウント保護、通信の暗号化、アクセス権管理など、利用者の情報と映像を安全に守る対策。
デバイス対応
スマートフォン・PC・タブレット・スマートTV・ゲーム機など、さまざまな端末で利用可能なことが多いです。
コントローラ / 入力デバイス
BluetoothやUSB接続のゲームコントローラ、キーボード・マウスなどにも対応することが多いです。
WebRTC
低遅延でリアルタイム性を確保するためのWeb標準技術。クラウドゲーミングの一部実装で利用されることがあります。
CDN / コンテンツデリバリーネットワーク
映像データを世界中に素早く届けるための分散配信網。遅延抑制とストリーミング品質の安定化に寄与します。
5G / Wi-Fi 6/6E / 光回線
高速・低遅延な通信環境を支える技術・回線。クラウドゲーミングの体感品質に大きく影響します。
解像度 / フレームレート
表示される画質を決める解像度と、1秒間に表示するコマ数の指標。ABRと組み合わせて最適化されます。
遅延の要因
入力遅延、エンコード/デコード遅延、ネットワーク遅延、サーバー処理遅延などが複合して総遅延を作ります。
遅延の最適化
回線品質の改善、近隣サーバーの選択、ABRの適切な設定、エンコード設定の最適化などで遅延を抑える工夫.

クラウドゲームのおすすめ参考サイト


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