

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
ユースケース記述とは何か
ユースケース記述は、システムと利用者の間のやり取りを、利用者の視点から順を追って記録したものです。目的は、何を実現したいのかを明確にし、どのような手順でそれを達成するのかを、誰が見ても分かる形で示すことです。これにより、開発者やテスト担当者、関係者が同じ理解を共有しやすくなります。
ユースケースは一連の「アクター」と「システム」のやり取りとして描かれます。アクターとは、システムと対話する人や別のシステムのことを指します。主な流れは、アクターが行う一連の操作と、それに対してシステムがどう反応するかを時系列で示します。これに対して代替フローは、予期せぬ入力やエラーが発生したときの分岐を表します。
基本的な要素と書き方
基本的な要素は以下のとおりです。アクター、ユースケース名、前提条件、主な流れ、代替フロー、後条件です。これらを順に整理すると、読みやすく、検証もしやすい記述になります。
具体的な例
以下はログインのユースケースの簡易版です。アクターは「ユーザー」、主な流れは「認証情報を入力→システムが検証→成功/失敗の結果を返す」です。なお代替フローには認証失敗時の対応や、セキュリティ制約の適用を含めます。
ユースケース名 | ログイン |
---|---|
アクター | ユーザー |
前提条件 | ユーザーがログインページにアクセスしている |
主な流れ | 1. ユーザーがメール/IDとパスワードを入力 2. システムが認証情報を検証 3. 認証成功ならホームへ遷移、失敗なら再入力を求める |
代替フロー | 入力ミスが多い場合は待機時間を設ける、アカウントロックの条件を適用 |
後条件 | セッションが作成され、ユーザーがホーム画面へ遷移 |
よくある間違いと対策
過剰なUIの描写や内部設計の詳細を盛り込みすぎると、ユースケース記述が読みにくくなります。重要なのはユーザーの行動とシステムの反応のやり取りを、階段状に順序立てて示すことです。
実践のコツ
実務では、短く分かりやすい流れを第一に考え、必要な分だけの代替フローを追加します。記述後は、開発チームやテストチームと共有して、誤解がないか確認しましょう。
まとめ
ユースケース記述は、システム開発のコミュニケーションを円滑にする強力な道具です。利用者の視点を中心に、目的、条件、手順、代替パターンを整理することで、要件の不整合を減らし、設計とテストをスムーズに進めることができます。
ユースケース記述の同意語
- ユースケース仕様
- ユースケースの機能要件と利用の流れを整理した仕様書。アクターが行う操作、基本フロー、代替フロー、前提条件などを明確にします。
- ユースケース文書
- ユースケースを整理して記した公式の文書。目的・前提条件・参加者(アクター)・基本フロー・代替フロー・成果条件を含むことが多いです。
- ユースケースシナリオ
- ユースケースの具体的な利用場面を描く記述。ユーザーがシステムとやり取りする手順と期待される結果を場面ごとに示します。
- ユースケース定義
- ユースケースの定義。関係者、目的、前提条件、成果などを簡潔に整理した説明です。
- ユースケース記述書
- ユースケースを記述した正式なドキュメント。仕様書の一形態として、開発チームと関係者の共通理解を作ります。
- シナリオ記述
- ユースケースの中の具体的な場面(シナリオ)を記述した文書。基本フローと代替フローを含めて表現します。
ユースケース記述の対義語・反対語
- 非機能要件の記述
- 性能・信頼性・可用性・セキュリティ・使いやすさなど、機能そのものの振る舞いではなく品質と特性を定義する分野。ユースケース記述が“何をするか”の機能的側面を描くのに対して、こちらは“どんな品質で動くべきか”を規定します。
- 実装仕様(設計書)
- システムをどう作るかを示す内部設計の記述。アルゴリズム・クラス構成・インターフェース設計など、実装の手順や技術的方針を扱います。ユースケース記述が外部の振る舞いを描くのに対し、内部の作り方を定義します。
- アーキテクチャ設計
- システム全体の構造や部品の分担、相互作用を高レベルで決める設計。ユースケースの具体的なシナリオではなく、全体の組み立て方を示します。
- データベース設計(ER図・データモデル)
- データの構造・関係性を定義する領域。データをどう保存し、どう結び付けるかを設計するもので、ユースケースの動作描写とは別の観点を提供します。
- ビジネスルール定義
- 業務上の決まり事や制約条件を整理する領域。ユースケースの流れの背後にあるルールを整える役割を担います。
- UI/UX設計仕様
- 画面設計・操作性・デザインの指針を定義する分野。ユースケースが“何をするか”を描くのを補完する形で、ユーザーが実際にどう体験するかを具体化します。
- 運用・保守要件・運用マニュアル
- 稼働後の監視・障害対応・手順など、運用を安定させるための記述。開発時のユースケースとは別の現場運用視点を扱います。
- テスト設計・テストケース(品質保証観点)
- 機能が正しく動くかを検証するための試験設計。ユースケースの流れを検証する観点を具体的なテストとして落とし込む役割を果たします。
- デプロイ・構成管理・環境要件
- リリース手順・環境構成・配布・運用環境の整備を扱う分野。ユースケース記述が何をするかを示す文書なのに対し、こちらはどう展開・運用するかを整えます。
ユースケース記述の共起語
- ユースケース記述
- ユースケースの手順・条件・振る舞いを文章で詳述したもの。
- ユースケース記述書
- ユースケース記述を集約した公式文書・仕様書の一部。
- ユースケース図
- アクターとユースケースの関係を図示した視覚表現。
- ユースケース
- システムが提供する機能と利用者の相互作用の具体例を示す基本概念。
- アクター
- システムとやり取りする利用者や外部システムのこと。
- 基本フロー
- 正常系の手順を時系列で説明する主要な流れ。
- 代替フロー
- 基本フローから分岐する別の流れや例外の処理。
- 拡張フロー
- 追加の処理や代替の流れを示す流れ。
- エクステンションポイント
- 拡張フローを組み込むための接続点。
- 前提条件
- ユースケースを開始する前に満たすべき条件。
- 事後条件
- ユースケース完了時の状態や成果物の条件。
- 条件分岐
- 条件に応じて流れが分岐する仕組み。
- シナリオ
- ユースケースの具体的な実例やケースの連続。
- テンプレート
- ユースケース記述の書式・雛形。
- 仕様書
- システムの仕様を詳しく記した技術文書。
- 要件定義
- 何を作るかを決める作業と、それを文書化したもの。
- 機能要件
- システムに実装すべき具体的な機能。
- 非機能要件
- 性能・信頼性・セキュリティなど機能以外の要件。
- ユースケースモデリング
- ユースケースを整理・関係づけて全体像を描く手法。
- UML
- Unified Modeling Languageの略で設計表現の標準。
- 業務プロセス
- ビジネス上の作業手順や流れのこと。
- 業務フロー
- 業務の流れを図や説明で表すこと。
- 利用シナリオ
- 実際の利用場面を想定したシナリオ。
- 受け入れテスト
- 完成品が要件を満たすかを検証するテスト。
- テストケース
- 入力条件・操作・期待結果を1件ずつ定義した検証単位。
- データフロー
- データがシステム内でどのように移動するかの流れ。
- ビジネスルール
- 業務上の規則・方針を示すルール。
- 完了条件
- ユースケースが完了と見なされる条件。
ユースケース記述の関連用語
- ユースケース
- システムが提供する機能を、外部の役割(アクター)とのやり取りを通して実現する振る舞いのまとまり。目的はアクターが何かを達成すること。
- ユースケース記述
- 特定のユースケースの詳細を文章やテンプレートでまとめた文書。アクター、前提条件、トリガ、基本フロー、代替フロー、事後条件などが含まれる。
- アクター
- システムとやり取りする人や外部のシステム。人間、別のソフトウェア、外部組織などが該当。
- 主アクター
- ユースケースの開始や主な目的を導く主要なアクター。通常、最も中心的な利用者。
- 二次アクター
- ユースケースの遂行を支援する補助的なアクター(例: 管理者、他システム)。
- トリガ
- ユースケースを開始させるイベントや条件。何かの入力や状況の変化が契機となる。
- 前提条件
- ユースケースを開始する前に満たされているべき条件。前提が揃わないと開始できない。
- 基本フロー
- ユースケースの標準的・正常な流れ。主な手順の順序と結果を示す。
- 代替フロー
- 条件により分岐する流れ。基本フロー以外の正常系の選択肢を表す。
- 例外フロー
- エラーや障害が発生した場合の流れ。例外処理の手順を示す。
- 事後条件
- ユースケース完了後に成立する状態。成果物の状態やデータの整合性を表す。
- 包含関係
- あるユースケースの中で必ず呼び出される共通処理を分離して再利用する関係。
- 拡張関係
- 特定条件下で別のユースケースを追加的に呼び出す関係。主ユースケースを拡張する形で機能を追加する。
- 汎化関係
- 複数のユースケースの共通点を抽出して、一般化した親ユースケースと、より具体的な子ユースケースの関係。
- ユースケース図
- ユースケースとアクターの関係を図で表現した図。関係性や依存を可視化するツール。
- シナリオ
- 特定の流れの具体的な例。実際の利用場面を想定したストーリー。
- テンプレート
- ユースケース記述を書く際の標準フォーマット(例:ID、名称、アクター、前提条件、基本フロー、代替フロー、事後条件など)。
- 要件トレーサビリティ
- 要件とユースケース、設計、テストの対応関係を追跡・追補できるようにする管理手法。
- 受け入れ基準
- ステークホルダーが受け入れるための条件や評価基準。要件が満たされたかを判断する基準。
- 非機能要件
- 性能、信頼性、可用性、セキュリティ、使いやすさなど、機能の振る舞い以外の要求。
- ステークホルダー
- ユースケースに影響を受ける人や組織。要件定義や承認に関わる関係者。
- ビジネスルール
- 業務上の規則や方針。ユースケースの挙動を制約するルール要素。
- 関連ユースケース
- 内容が関連する他のユースケース。相互参照や依存関係を示す。
- リスク
- ユースケースの実行に伴う潜在的な問題点や不確実性。
- テストケース連携
- ユースケースと対応するテストケースを結びつけ、検証を行う設計・品質管理の視点。
ユースケース記述のおすすめ参考サイト
- ユースケースとは?その概要やテストケースの違いを徹底解説!
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