

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
layoutとは
layout とは、ウェブページやアプリの要素をどう配置するかを決める“土台”のことです。日本語で言うと「配置のしくみ」や「見た目の設計」です。見た目と使い勝手の両方を整えるための基本ルールを学ぶことが目的です。
初めて layout を学ぶ人は、まず「何をどこに置くか」を考えます。例えば見出しはページの上部に、本文は読みやすい幅に、ボタンは行動を促す場所に置く、という基本を覚えましょう。
layout の基本要素
グリッドは等間隔の格子のことです。これを使うと要素が整然と並び、視覚的な混乱を減らせます。余白は要素と要素の間に空間を作り、読みやすさを高めます。階層は重要な情報を大きく、目立つ色で示す考え方です。
ウェブデザインでの layout の考え方
従来の紙のレイアウトと同じように、上下の順序や左から右へ読む流れを意識します。最近はスマホでも見やすい レスポンシブ な設計が必要です。レスポンシブとは、画面サイズに合わせて要素の大きさや位置を変える技術のことです。
実践に役立つ表現方法
実務では グリッドレイアウト や フレックスボックス、CSS グリッド などの技術を使います。これらは HTML の要素をどのように並べるかを直接指示します。ここでは基本的な考え方だけを理解しておきましょう。
layout のタイプ別の特徴
表のように情報を整理すると、読者は必要な部分をすぐ探せます。ユーザーの読みやすさを最優先に考えましょう。
実践のコツ
最初は「一つのページにつき一つの目的」を決め、不要な要素を減らします。色の使用は三色程度に抑えると見栄えが安定します。カラーのコントラストが弱いと文字が読みにくくなるので、背景と文字の色は十分な差を作りましょう。
また、スマホでの表示確認を習慣にしましょう。実際の端末や開発ツールのプレビューで、ボタンの押しやすさや文字の大きさを確認します。
まとめ
layout は情報を伝えるための設計図です。適切なグリッドと余白、階層を使うことで、読みやすく美しいデザインを作ることができます。最初は基本を押さえ、徐々に CSS の知識を深めていくと、より複雑なレイアウトにも挑戦できるようになります。
layoutの関連サジェスト解説
- layout_weight とは
- layout weight とは、Android の LinearLayout で子ビューの横幅や縦高さをどのくらいの割合で広げるかを決める属性です。XML で layout_weight を指定すると、空きスペースを重みの比率で分配してくれます。例えば横向きの LinearLayout に 3 つのボタンが並んでいるとします。各ボタンの width を 0dp、layout_weight を 1、1、1 にすると、3 つのボタンは等分されて均等に横幅を占めます。layout_weight を 1、2、1 にすると真ん中のボタンだけ幅が広くなります。ポイントは、空きスペースが出る場面と、実際の子ビューのサイズの指定との関係です。weight が有効に働くのは、横方向なら width を 0dp、縦方向なら height を 0dp にすることが一般的です。そうすることで、固定サイズと残りの空きスペースの比率でビューが決まります。使い方のコツは、レイアウトを固定の数値で作ると画面サイズが変わっても見栄えが崩れることがあります。layout_weight を使えば画面の幅や高さに応じて柔軟にレイアウトを調整できます。複数のビューの幅を同じ比率で揃えたいときや、あるビューを優先的に大きくしたいときに便利です。注意点は weight の合計は必ずしも 3 や 1 のように整数である必要はなく、実数も使えます。また、weight の使用は Android の LinearLayout に限定され、ConstraintLayout など他のレイアウトでは別の方法(重みづけの概念やガイドライン)を使います。
- layout magic とは
- layout magic とは、ウェブデザインや印刷物のレイアウトを“魔法のように美しく、使い勝手よく見せる技術”を表現する、正式な用語ではない比喩的な言い方です。要するに、情報を読みやすく、伝えたい内容が伝わるように配置する工夫の総称です。デザインの“魔法”は、どの要素を優先するかを決める情報の階層づくり、文字の大きさや行間、色の使い方、余白の取り方、要素同士の間隔と揃え、視線の動線を整えることなどに現れます。現代の実務ではCSSのGridやFlexbox、レスポンシブデザイン、メディアクエリといった道具を使って、画面サイズに合わせて自動的に整列させる技術が“layout magic”として語られることが多いです。初心者が始めるときは、まず目的をはっきりさせるのが近道です。例えばスマホでニュースを読みやすくしたい場合は、縦長のカードレイアウトや大きい見出し、読みやすい行間を優先します。次に基本原則として、情報の階層をそろえること、統一感のある余白とフォント選び、そして視線の流れを自然にすることを意識します。実装は一度に完璧を目指さず、小さなステップから積み重ねてください。2カラムのレイアウトを作ってみる、カードを等間隔に並べる、スマホとPCで見え方がどう変わるかをチェックする——この繰り返しで感覚がつかめます。最後に、色や画像のサイズ、文字の間隔を微調整して、読みやすさと美しさを両立させましょう。layout magic とは、単なる技術ではなく、情報伝達を強くする考え方だと捉えると理解しやすくなります。
- layout_editor_absolutex とは
- layout editor absolutex とは、ウェブサイトやアプリのレイアウトを視覚的に設計するツールの一つです。名前の通り、レイアウトを編集する機能が中心で、コードを書かなくても見た目を作成できます。主な特徴はドラッグ&ドロップで部品を配置できる点、グリッド機能やレスポンシブ対応、テンプレートやコンポーネントの再利用、カラー・フォント・間隔のテーマ設定、そして完成物をHTML/CSSなどの形式でエクスポートできる点です。初心者にとっては、デザインの基本を学びながら直感的にUIを作れる点が大きな利点です。使い方の流れとしては、まず公式サイトにアクセスしてアカウントを作成、次に新規プロジェクトを作成して基礎のレイアウト幅やグリッドを設定します。続いてヘッダーやナビ、カード、ボタンといった要素をドラッグ&ドロップで配置し、サイズ・色・余白を調整してテーマを適用します。スマホ版・タブレット版を確認するためのレスポンシブプレビューを活用し、完成後はHTML/CSSなどの形式でエクスポートして開発へつなげます。学習リソースを活用すれば短時間でショートカットやベストプラクティスを覚えられます。なお、複雑なアニメーションや高度なコーディングには別のツールが必要な場合もある点は覚えておくと良いでしょう。
- x11 layout とは
- x11 layout とは、X Window System(X11)で使われるキーボードの“配置”のことを指します。X11はLinuxやUNIX系のパソコンでグラフィカルな画面を動かすための古くからある窓管理機構です。x11 layout は、どのキーを押したときにどの文字や記号が入力されるかを決める設定です。日本語を打つときのかな・漢字の変換だけでなく、英字の大文字や記号の配置も影響します。X11はキーボードの入力規則を X Keyboard Extension(XKB)という仕組みで管理します。つまり x11 layout とは、XKBの「レイアウト」という部品のことです。レイアウトには国や言語ごとのもの(us、jp、de など)や、複数の言語を組み合わせるための「グループ(レイアウトの切替)」が含まれます。たとえば日本語環境では英語キーボードの配列と日本語入力用の切替を組み合わせる設定をすることが多いです。設定方法にはコマンドラインとGUIの両方があります。コマンド例として setxkbmap を使う方法があります。 setxkbmap us と打つと米国配列に切り替わります。 setxkbmap jp で日本語配列になります。複数のレイアウトを切替えたい場合は setxkbmap -layout us,jp -option 'grp:alt_shift_toggle' のように指定します。日常の環境では、GNOME や KDE などのデスクトップ環境の設定メニューからレイアウトを追加・削除したり、切替キーを設定したりできます。X11は比較的古い仕組みですが、現在も多くの環境で使われています。Wayland という新しい仕組みも増えていますが、X11でキーボードのレイアウトを学ぶと他の環境でも基本の考え方を理解しやすくなります。
- table-layout とは
- table-layout とは、HTMLの table 要素を表示するときの列幅の決まり方を決める CSS の設定です。通常、テーブルの列幅はセルの内容やセルの幅に合わせて自動的に決まりますが、table-layout を使うとその挙動を変えることができます。主に table-layout には auto と fixed の2つの値があります。table-layout: auto はセルの中身の長さに合わせて列幅を伸びたり縮んだりします。そのため、表の中の長い言葉や改行があると列が広くなることがあります。一方 table-layout: fixed はテーブルの幅を親要素の幅などであらかじめ決め、列幅をあらかじめ均等または指定した幅で割り振します。これにより表の見た目が安定し、ページのレンダリングも速くなることが多いです。実務では、表の列数が多い場合や、表を横スクロールさせずに見せたい場合には fixed を使うのがおすすめです。使い方としては、テーブル要素に style="table-layout: fixed; width: 600px;" のように書くか、CSS で table-layout: fixed を設定します。さらに、各列の幅を確実に決めたいときは colgroup 要素や col 要素を使い、どの列にどの幅を割り当てるかを明示します。レスポンシブデザインを意識する場合は、画面サイズに合わせて width を変えるメディアクエリを使い、auto へ切り替えるのも手です。固定レイアウトを使うと、長い文字列があるセルで列幅が崩れる心配が減りますが、逆に内容が多いと見切れやスクロールになることもあるため、実際の表示を確認して調整しましょう。table-layout はシンプルで効率的な見せ方を実現する道具の一つであり、使い方次第で表の見やすさとページの快適さを大きく左右します。
- grid layout とは
- grid layout とは、Web ページのレイアウトを2次元で組み立てるための CSS のしくみです。横方向と縦方向の両方を同時に制御できる点が大きな特徴で、複雑なデザインでも崩れにくく作業が進みます。使い方の基本は次の通りです。まず親要素に display: grid を設定してグリッドコンテナを作ります。これに対して子要素をグリッドアイテムと呼び、アイテムを格子状に並べていきます。次に grid-template-columns と grid-template-rows で列と行の数や幅を決めます。例えば grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr; と書くと横に3列ができ、それぞれの列の幅は空きスペースの等分で決まります。fr は空きスペースを等分する単位で、1fr は全体を3等分した1つ分という意味です。さらに gap で行と列の間隔を設定します。過去には row-gap と column-gap が使われていましたが now では gap ひとつで両方を指定できます。グリッドアイテムの配置は grid-column や grid-row で細かく指定することも、特に意味のない場合は自動配置に任せることもできます。デフォルトではアイテムは左上から順番に並びますが grid-column: 1 / 3 のように開始位置と終了位置を指定すれば特定の場所へ移動できます。 grid-auto-flow プロパティを使うと自動配置の挙動を変更でき、dense を設定すると空いたスペースを詰めてくれます。実践的にはレスポンシブデザインを作るのが得意です。画面幅が狭いときは列を減らし、広いときは列を増やすことで美しいレイアウトを保てます。例えばメディアクエリを使いスマホでは grid-template-columns を 1fr とし、タブレットでは 2列、PC では 3列以上にするなどの調整が一般的です。grid-template-areas を使うとレイアウトを名前付きのエリアで直感的に配置できます。コードを長く書かなくても視覚的な配置が分かりやすく、記事内のデザイン案を共有する際にも便利です。他のレイアウト技術との関係では Flexbox が一列方向や行方向の并べ替えに強いのに対し、Grid は2次元の構造を支配します。目的に合わせて使い分けるのが良いでしょう。初心者が最初に試すときのポイントは小さなグリッドから始めることです。3列×2行程度の簡単なグリッドを作り、アイテムのサイズや順序を grid の基本プロパティで変える練習をします。慣れてきたら grid-template-areas や auto placement を使った複雑なレイアウトにも挑戦してみましょう。grid layout とは を理解することで、将来のウェブデザイン設計やレイアウトの自由度が高まります。
- x-app-layout とは
- x-app-layout とは、Laravel の Blade テンプレート機能で使われる「レイアウト用のコンポーネント」です。ページ全体の枠組みを決めるための部品で、ヘッダーやメニュー、フッターといった共通の部分を1か所に集約して再利用できます。Jetstream や Breeze などの認証付きアプリを作るときに、よく使われる基本の骨組みです。実際には
というタグを使い、ページの中心部分を {{ $slot }} が受け取り表示します。さらに を用いると、ページごとにヘッダの内容だけを変えることができます。使い方の例は次のとおりです。① blade ファイルに 〜 で囲む。② 中の任意の場所にで見出しを作る。③ 本文は通常の HTML を置けばよい。これにより、どのページでも同じ枠組みが使われ、デザインの統一と修正のしやすさが向上します。注意点として、x-app-layout は Blade コンポーネントなので、Laravel の仕組みとファイル構成を理解しておくと混乱を避けられます。 - auto layout とは
- auto layout とは、画面サイズが変わっても、部品の位置や大きさを自動的に整えてくれる仕組みのことです。デザインツールやウェブ開発で広く使われ、手で細かく位置を決めるのではなく、制約条件を設定しておくと、表示領域が変わっても要素が自然に並んだり拡大したりします。例えば、見出しと本文、ボタンを横並びにして、画面が狭くなると本文が折り返してもレイアウトの崩れを防ぐ、そんなイメージです。具体的には、要素同士の「制約」(位置の基準となる参照点)を決め、親要素の幅に対してどれだけ拡大するか、周囲の要素との間隔をどう保つかを決めます。ツール側の用語は少し違いますが、基本の考え方は似ています。ウェブならCSSのFlexboxやGrid、デザインツールならAuto Layout機能などが同じ目的で使われます。初心者が取り組むときは、まず何を固定し、何を柔軟にするかを決めます。見出しは左寄せ、ボタンは右端に固定、本文は横幅に合わせて折り返す、といったルールを作ると良いです。次にサイズを変えてプレビューし、要素が重なったり、余白が崩れたりしないかを確認します。必要なら制約の数を減らす、あるいは優先度を調整して、崩れを防ぎます。Auto layoutを使いこなすと、デザインを一度作っておけば、さまざまな端末や画面サイズに対応できるようになります。初心者はまず「基本の制約」「重要な間隔の揃え方」を身につけ、慣れてきたら複雑な並びにも挑戦してみましょう。
- ml maker layout とは
- ml maker layout とは、機械学習の開発工程を見やすく整理するためのレイアウト設計のことです。英語では ML Maker Layout と呼ばれることがあり、データの準備からモデルの評価、デプロイまでの流れを一つの枠組みにまとめます。初心者にとっては難しそうに聞こえますが、要点は三つです。まずデータの流れを把握すること、次に作業を小さな区切りで管理すること、そして結果を記録して再現性を確保すること。具体的にはデータの取得と前処理、特徴量の作成、モデルの選択と学習、評価指標の確認、ハイパーパラメータの調整、モデルの保存とデプロイの手順を順番に並べます。 ML Maker Layout の利点は、どの段階で何をするかを誰でも分かる形で示してくれる点です。作業が複雑でも迷わず進められ、他の人と協力するときの共通言語になります。初心者はまず自分のプロジェクトに合わせて、データの流れを紙に書くか簡易な表にしてみましょう。例えば手書きのデータセットから始め、前処理の段階で欠損値の扱いと正規化、モデル選択で簡単な線形回帰や決定木、評価では誤識別の原因分析などを段階的に行います。途中でわからなくなったら、レイアウトの各項目をひとつずつ確認して、記録をつけておくと良いでしょう。最終的にはローカルのノートブックで再現可能な手順書を作成し、必要なら小さなスクリプトを追加して自動化の第一歩を踏み出せます。
layoutの同意語
- レイアウト
- ページや画面の要素を配置して全体の見た目と使いやすさを整える設計のこと。
- 配置
- 要素を適切な位置に並べること。視認性や操作性を高めるための並べ方を含む。
- 構成
- 紙面・ウェブ・出版物などの要素を組み合わせて全体を作る考え方。章立てやセクション分けも含むことがある。
- 版面
- 紙面の構成・配置のこと。誌面のデザインの一部を指す語。
- 紙面構成
- 紙面全体の要素配置とバランスを整える設計。
- 組版
- 印刷物の文字と図の配置・組み合わせ。
- 版式
- 印刷物のデザイン様式や文字・図の配置の統一感。
- 間取り
- 部屋の配置を指す。住宅や店舗の部屋同士の位置関係を示す語。
- 間取り図
- 間取りを図にしたもの。部屋のレイアウトを視覚化する図。
- フロアプラン
- 建物の床部の配置を示す図。英語floor planの和製語。
- 平面図
- 建物の平面上の配置図。設計図の一種。
- ページ構成
- ウェブページ・紙面の章立て・セクション割り。読みやすさを左右する要素の配置。
- ページ設計
- ウェブサイトやアプリの各ページ自体の設計。レイアウトと機能の両方を含む。
- 画面レイアウト
- ウェブやアプリの画面要素の配置。視認性と使いやすさを重視する設計。
- UIレイアウト
- ユーザーインターフェースの要素配置設計。操作感を左右する部分。
- 配置図
- 物の位置関係を図で示したもの。空間の設計資料として使われることが多い。
- 配置案
- 配置の候補案。複数案を比較して最適化するための案。
- 配置パターン
- 配置の典型的な組み方。よく使われるレイアウトのパターン。
- 配置計画
- 将来的な配置方針・実行計画。進行管理にも用いられる。
- 体裁
- 見た目の整え方。文書やデザインの仕上がりを整える要素。
- デザイン
- 全体の見た目と雰囲気の設計。色・フォント・配置の総合的な意匠。
- アレンジ
- 既存の配置を調整・整え、新しい見た目にすること。
- 構図
- 画像・デザインの構成。美的なバランスを作る要素の配置。
- 版面設計
- 紙面のレイアウトを具体的に設計すること。
- 構成案
- 全体の構成の提案。章立て・セクション割り・レイアウトの案。
- 見栄え
- 見た目の美しさ・印象の良さ。デザインの完成度を表す言葉。
layoutの対義語・反対語
- 乱雑さ
- 整然で秩序ある配置の反対で、要素が乱れて整理されていない状態。
- 無秩序
- 秩序や規則性が欠け、要素が整っていない状態。
- 雑然
- ごちゃごちゃとしていて、視覚的に統一感がない状態。
- 崩れたレイアウト
- レイアウトの整合性が崩れ、要素の位置関係が乱れて見える状態。
- 混沌
- 全体が秩序を欠き、要素が散在して乱雑に見える状態。
- 散漫さ
- 要素の焦点が定まらず、画面全体が散らばって見える状態。
- 不統一
- デザインの統一感が欠如しており、要素がバラバラに配置されている状態。
- 不揃い
- 縦横の揃いが取れておらず、要素間の間隔が不揃いな状態。
- 未整理
- 情報や要素が整理されていない状態。
- 未配置
- 適切な配置がされていない状態。
- 乱れ
- レイアウトの順序や揃いが乱れている状態。
- 不規則
- 規則性がなく、レイアウトが不揃いな状態。
- 未計画
- デザインや配置に計画性がなく、意図が見えない状態。
layoutの共起語
- レイアウト
- 画面や紙面の要素を配置・並べ方を決める設計。見た目と使い勝手の基盤となる基本設計。
- レイアウト設計
- 情報の階層や優先度を踏まえ、要素の配置を計画する作業。ユーザーの読みやすさを整える工程。
- レスポンシブデザイン
- デバイスの画面サイズに合わせてレイアウトを自動調整する設計思想。
- レスポンシブレイアウト
- 画面幅に応じて要素の配置を変えるレイアウト手法。スマホ・PC間の適切な表示を実現する。
- グリッド
- 格子状の配置基準。要素を等間隔・等間隔で揃えるための設計枠組み。
- グリッドレイアウト
- グリッドを用いて要素を格子状に整列させるレイアウト手法。
- CSSグリッド
- CSSのGrid Layout機能。2次元で要素を格子状に配置できる仕組み。
- フレックスボックス
- CSSのFlexbox。要素を柔軟に横並び・縦並びに整列させる仕組み。
- カラム
- 縦の列。複数列でページを分割する配置単位。
- カラムレイアウト
- カラムを使って複数列に要素を配置するレイアウト。
- 行
- 横方向の区画。グリッド設計の水平リファレンス。
- ボックスモデル
- CSSの要素の幅・高さ、マージン、パディング、ボーダーを含む基本概念。
- マージン
- 要素の外側の余白。
- パディング
- 要素の内側の余白。
- ボーダー
- 要素の境界線。見た目の区切りを作る。
- アライメント
- 要素を左・右・中央などに揃える整列の考え方。
- 整列
- 要素を一定の基準で並べて揃えること。
- 配置
- 要素を画面上のどこに置くか決めること。
- ページ構成
- ヘッダー・本文・サイドバー・フッターなどの全体的な配置設計。
- ヘッダー
- ページの上部領域。ナビゲーションやロゴを含むことが多い部分。
- フッター
- ページの下部領域。著作権情報やリンクなどを配置する区域。
- サイドバー
- 本文以外の補助情報を配置する縦方向の領域。
- テンプレート
- 再利用可能なレイアウトの雛形。複数ページで使い回す。
- ワイヤーフレーム
- サイトの基本的なレイアウトの下書き。要素の配置構成を視覚化する設計図。
- UI
- ユーザーインターフェース。操作部品とその配置を含む設計領域。
- UX
- ユーザー体験。レイアウトが使いやすさや満足度に与える影響を設計で考える。
- HTML
- ウェブページの骨組みを作るマークアップ言語。レイアウトの土台。
- CSS
- 見た目を整えるスタイル言語。レイアウト・色・フォントなどを制御。
- レイアウトテンプレート
- 特定のレイアウトを再利用できる雛形。効率的なデザイン運用。
- 複数列レイアウト
- 2列以上で構成する横方向の並び方。情報を分割して見せる手法。
- 固定レイアウト
- 要素の大きさを固定して配置する設計。ブラウザサイズに左右されにくい。
- 流動レイアウト
- 親要素の幅に合わせて要素が伸縮する設計。柔軟性を重視。
- 2カラム
- 画面を横に2列に分けるレイアウト。
- 3カラム
- 画面を横に3列に分けるレイアウト。
- コンテナ
- 要素をまとめる箱状の枠。レイアウトの基準となる囲い。
- 画面サイズ
- デバイスの表示領域の幅・高さ。レスポンシブ設計の判断材料。
layoutの関連用語
- レイアウト
- ページや画面上の要素の配置や構造全体を指す概念。情報の伝わりやすさやUX、SEOにも影響します。
- レスポンシブデザイン
- デバイスの画面サイズに応じてレイアウトや画像サイズを自動調整する設計手法。端末を問わず快適な閲覧を提供します。
- モバイルファースト
- 小さな画面を基準に設計し、徐々に大きい画面へ適用していく設計思想。
- グリッドレイアウト
- 格子状のグリッドを基準に要素を整列させるレイアウト手法。整然とした配置が作りやすい。
- CSSグリッド
- CSSのGrid機能。2次元のレイアウトを柔軟に作成できる手法。
- フレックスボックス
- CSSのFlexbox機能。主軸と交差軸に沿って要素を並べ替え・整列する簡便な方法。
- ボックスモデル
- content・padding・border・marginの4つの領域で要素の幅・高さを計算する基本概念。
- マージン折りたたみ
- 上下のマージンが隣接したとき1つ分として折りたたまれる現象。
- パディング
- 内容と境界線の間の内側の余白。読みやすさやレイアウトの安定に寄与します。
- ボーダー
- 要素の境界線の太さ・スタイル・色などを指す属性。
- ブレークポイント
- デザインを切替える画面幅の基準点。媒体ごとに異なるレイアウトを適用します。
- ビューポート
- 実際に表示される画面領域。デバイスの表示領域サイズのこと。
- displayプロパティ
- CSSの display の値(block/inline/inline-block/flex/grid など)を指定して要素の挙動を決定。
- ポジショニング
- 要素の配置を position プロパティで制御する技法。static/relative/absolute/fixed/sticky など。
- ヘッダー
- ページの最上部に位置する領域。ロゴや主要ナビゲーションを含むことが多い。
- ナビゲーション
- サイト内の移動手段を提供する要素群。使いやすさとSEOの両方に影響します。
- サイドバー
- 本文の横や縦に配置される補助情報エリア。関連リンクや広告などを置くことが多い。
- フッター
- ページの最下部の領域。著作権情報やサイトマップ、連絡先などを配置します。
- コンテナ
- グリッド・フレックスの親要素となる箱。子要素のレイアウトをまとめて制御します。
- グリッドギャップ
- グリッドの列と行の間隔(ギャップ)を設定する属性。
- レイアウトグリッド
- レイアウトを組み立てるためのグリッド構造。複数の要素を整然と配置します。
- 12カラムグリッド
- よく使われるグリッド設計で、画面を縦方向に12の等分に分割して要素を配置する手法。
- アダプティブデザイン
- 複数の固定レイアウトを状況に応じて切替える設計思想。
- 印刷レイアウト
- 印刷時の紙面配置・段組みを最適化するレイアウト設計。
- アクセシビリティとレイアウト
- 視覚・聴覚に障害のある人にも使いやすいよう、配色・コントラスト・フォーカス順序などを配慮すること。
- 視覚階層(ヒエラルキー)
- 色・サイズ・余白などを使って重要度を視覚的に伝える階層設計。
- レイアウト崩れ
- 読み込み中や表示中に要素がずれたり収拾がつかなくなる現象。UXやCLSに影響します。
- CLS(累積レイアウトシフト)
- ページ表示中のレイアウトの予期しない変動を測る指標。SEOとユーザー体験に影響。
- ヒーローセクション
- ページの冒頭部にある大きなビジュアル領域。ブランド訴求や導線づくりに重要。