

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
デザインモードとは?
デザインモードは、ウェブページの表示をそのまま編集できる特別な状態のことです。ウェブブラウザがページを表示しているとき、文書を編集可能にする機能です。歴史的には、document.designModeという機能があり、'on'にするとページ全体が編集できる状態になります。
デザインモードの仕組み
デザインモードを有効にすると、ページの要素を選択してテキストを修正したり、リンクをクリックして新しいページに遷移しようとする代わりに編集操作が行われます。実際には、ブラウザのビュー内でDOM(文書オブジェクトモデル)が編集可能モードに変わり、ユーザーの入力を受け付けるようになります。
使い方の例
手順:
1) ブラウザのデベロッパーツールを開き、コンソールに document.designMode = 'on' と入力して実行します。これでページ全体が編集可能になります。
2) 編集を終えたら document.designMode = 'off' に戻します。なお、デザインモードはペーストやリンクの挙動などが通常の編集と異なることがありますので注意してください。
デザインモードと contentEditable の違い
デザインモードはページ全体を対象にする一方、contentEditable は特定の要素のみを編集可能にします。実務では必要な部分だけを編集させたい場合に contentEditable が使われることが多いです。
現代のウェブ開発における位置づけ
現在はテキストエディタの実装の多くが、プログラム内の独自のエディタを使います。デザインモードは手軽ですが、互換性やセキュリティ、挙動の一貫性の問題があります。ブログやCMSでの作業にはあまり使われません。代わりに Quill, CKEditor, TinyMCE などのリッチテキストエディタを利用することが多いです。
デザインモードの利点と注意点
利点: すぐに編集が開始できる、ページ全体を一括で変更可能、昔のデモや教育用途に向く。
注意点: 互換性の問題、選択範囲の挙動が直感と異なる場合、セキュリティの懸念、実際のサイト運用には適さない場合が多い。
表でまとめるデザインモードのポイント
まとめ
デザインモードはウェブページを直接編集するための古くからある機能です。現代のウェブ開発では、主に contentEditable や外部エディタを使うことが多く、実務ではあまり使われません。しかし、仕組みを知っておくと、デバッグや古い教材の理解に役立ちます。
デザインモードの関連サジェスト解説
- excel デザインモード とは
- Excel のデザインモードとは、シート上に置いたボタンやテキストボックスなどのコントロールを設計・設定するための特別な状態のことです。通常のセル操作と違い、デザインモードをONにするとコントロールの大きさや位置を編集したり、プロパティを設定したり、マクロをそのコントロールに割り当てたりできます。この機能は開発タブにあり、Excel のマクロ機能と連携して使います。デザインモードを使うには、まず開発タブを表示します。ファイル > オプション > リボンのユーザー設定 から「開発」にチェックを入れて表示させ、開発タブを開いて「デザインモード」ボタンをクリックしてONにします。デザインモードONのときは、コントロールを選択してプロパティを変更したり、ボタンにマクロを割り当てたりできます。ボタンを右クリックして『マクロの登録』を選ぶと、クリック時に実行する作業を決められます。フォームコントロールとActiveXコントロールの両方が対象ですが、初心者にはまずフォームコントロールから触ると良いです。デザインモードをOFFにすると、コントロールは通常の部品として機能します。ボタンを押しても割り当てたマクロが動く状態になりますが、セルの編集は通常どおり行えます。活用例として、ダッシュボード作成時にボタンで集計マクロを動かしたり、入力用のボックスを置いて使い勝手を良くすることが挙げられます。初学者は小さなマクロから始め、徐々にデザインモードとマクロの組み合わせに慣れていくのが良いです。注意点として、Excel のセキュリティ設定やバージョン差により、マクロが動かないことがあります。デザインモードをONのままにしておくと誤ってコントロールを編集してしまうこともあるので、作業後はOFFに戻す癖をつけましょう。
- vba デザインモード とは
- vba デザインモード とは、Excelの開発機能のひとつです。主にワークシート上の ActiveX コントロールを編集する時に使います。デザインモードをオンにすると、コントロールの位置を動かしたり、プロパティを設定したり、コードを編集したりできます。デザインモードをオフにすると、ボタンをクリックしたときに、そのイベントに書いたコードが実行されます。つまり「編集モード」と「実行モード」を切り替える機能です。注意点として、フォーム コントロールと ActiveX コントロールでは挙動が少し違います。フォーム コントロールにはデザインモードの影響は少なく、ActiveX コントロールで特に有効です。使い方の基本は次の3点です。1) Developer タブを表示する。2) デザインモードをオンにする。3) コントロールのプロパティを編集したり、イベントコードを作成したりして、設計を整える。その後、デザインモードをオフにして、実際の動作を確認します。
デザインモードの同意語
- デザイン編集モード
- デザイン要素を視覚的に編集するためのモード。配置・色・サイズなどを直感的に変更できる状態。
- 編集モード
- デザインのテキストや画像、レイアウトを編集する作業を行えるモード。変更を実際に反映して作業する状態。
- レイアウトモード
- ページや画面のレイアウトを設計・切替えるモード。要素の配置を全体の構成として整える場面で使う。
- レイアウト編集モード
- レイアウトを直接編集するためのモード。ブロックの配置や大きさ、間隔を調整する状態。
- デザイン作成モード
- 新しいデザインをゼロから作成するモード。基本的な枠組みや構造を組み立てる場面。
- デザイン作業モード
- デザイン作業を継続して行えるモード。アイデアを形にして調整する状態。
- 設計モード
- デザインの全体構造・仕様を設計するモード。設計方針を決め、反映させる状態。
- 設計編集モード
- 設計面を編集するモード。画面構成や機能の設計を変更する作業状態。
- ビジュアルモード
- 視覚的な編集を主体とするモード。実際の見た目を確認しながら色やフォントなどを調整。
- ビジュアルエディタモード
- ビジュアルエディタを使って要素を編集するモード。コードを使わずデザインを変更する状態。
- WYSIWYGモード
- What You See Is What You Getの略。表示見たままを編集・確認できるモード。
- デザインビュー
- デザインを視覚的に閲覧・編集するビュー。レイアウトやスタイルを直感的に確認・修正する画面。
- UIデザインモード
- ユーザーインターフェイスのデザイン作業を行うモード。UI要素の配置・スタイルを編集する状態。
デザインモードの対義語・反対語
- 実行モード
- デザイン作業を一時的に抜きにして、アプリや画面を実際に動かして動作を確認する状態。編集機能は通常使えず、動作検証を目的とします。
- プレビューモード
- 編集したデザインを公開前に表示イメージとして確認するためのモード。実際の動作やレンダリングを確認する用途です。
- 表示モード
- 編集を行わず、画面を閲覧・表示するのみの状態。デザイン要素の変更はできません。
- 読み取り専用モード
- データや画面を閲覧・確認するだけで、変更や編集ができない状態。
- 閲覧モード
- 閲覧・観覧に特化したモードで、編集機能がオフまたは制限されています。
- ライブモード
- 公開環境で実際に動作させる状態。編集を適用せず、ユーザーに向けて機能を提供します。
- 公開モード
- デザインを正式に公開・提供する状態。編集・デザイン作業は完了済みで、一般公開を前提とした表示モード。
- 参照モード
- デザインを参照するのみで、変更・編集を行えない状態。
デザインモードの共起語
- 編集モード
- デザインモードの作業表示で、テキストやブロックを直接編集できる作業モードのこと。
- プレビュー
- 編集したデザインを実際の表示と同じ見た目で確認する機能。デバイス別の表示もチェックできます。
- レイアウト
- 要素の配置・間隔・整列など、ページ全体の構造を決める設計。
- UIデザイン
- 画面上の操作性と見た目を設計する分野。ボタン配置やメニューの形を決めます。
- UX
- ユーザーがサービスを使う体験全体の向上を目的とした設計思想。使い勝手の検証にも使います。
- テーマ
- サイト全体の雰囲気・機能の枠組みを決めるデザインの土台。
- テーマカラー
- サイト全体で使う基本色の組み合わせ。カラーの統一性を保つために設定します。
- カラーパレット
- テーマに含まれる配色のセット。主要色・アクセント色などを揃えます。
- フォント
- 文字の書体・大きさ・行間など、タイポグラフィの設定。
- CSS
- スタイルを決める言語。色・余白・レイアウトの見た目を制御します。
- HTML
- ページの構造を表すマークアップ言語。要素の階層を記述します。
- ブロック
- 編集の基本単位。テキストブロック・画像ブロックなど、デザインモードで組み合わせて使います。
- ブロックエディタ
- ブロック単位で編集できるエディタ。Gutenbergのような仕組みを指します。
- コンポーネント
- 再利用可能なUI部品。ボタン・カード・ナビゲーションなど。
- グリッド
- 格子状のレイアウト基盤。均等配置や整列を簡単に実現します。
- デザインシステム
- 色・タイポグラフィ・部品などの統一ルールと部品集。デザインの一貫性を保つために使います。
- モックアップ
- 完成イメージを高精細に表現した見た目案。
- ワイヤーフレーム
- ページの基本構造を簡略化して示す図。情報設計の土台です。
- レスポンシブ
- 端末サイズに応じてレイアウトを適切に変える設計方針。
- ページビルダー
- ドラッグ&ドロップでページを作るツール。デザインモードと連携します。
- CMS
- コンテンツを管理・運用する仕組み。
- WordPress
- 人気のCMSの一つ。デザインモードでテーマやブロックを用いて編集します。
- Webflow
- ビジュアルでウェブサイトをデザインできるツール。設計とデザインの連携が強いです。
- Wix
- ドラッグ&ドロップでサイトを作成するサイトビルダー。
- Squarespace
- デザイン性の高いサイト作成ツール。直感的なデザインモードが特徴。
- アセット
- 画像・アイコン・フォントなど、デザインに使う素材。
- 画像
- ビジュアル要素の1つ。最適化して配置・編集します。
- 設定
- デザインモードの動作や外観を変更する各種設定項目。
- 保存
- 現在の変更を保存してデータを保持します。
- 公開
- 完成デザインをインターネット上に公開して公開状態にします。
- プラグイン
- 機能を追加する拡張。デザインモードを補助するものも多いです。
- チュートリアル
- 初心者向けの手順解説。デザインモードの使い方を学ぶのに役立ちます。
デザインモードの関連用語
- デザインモード
- デザインを視覚的に作成・編集する作業状態。画面上の要素をドラッグで動かしたり、サイズ・色・文字などを設定して、デザインを形にしていくモードです。
- 編集モード
- 要素の属性を細かく変更するフェーズ。テキストの入力やカラー変更、ボーダーの太さなどを直接設定します。
- プレビューモード
- 現在のデザインを実際の表示として確認するモード。デバイス幅を切り替えたり、モバイルとデスクトップの両方の見え方を検証します。
- レイアウトグリッド
- 要素を整然と配置するための縦横のガイドライン。列と行を使って均等な余白を作るのに役立ちます。
- グリッドシステム
- 複数のグリッド規則を組み合わせ、レスポンシブデザインを実現する設計の仕組みです。
- ワイヤーフレーム
- ページ構成の骨組みを示す設計図。大枠の配置を優先して、後で細部を追加します。
- プロトタイピング
- 実際の動作を模した見た目・挙動を試作する工程。リンク先の遷移やアニメーションを確認します。
- コンポーネント
- 再利用可能なUI部品。ボタン、カード、入力欄など、複数の場面で使い回せる部品を指します。
- バリアント
- 同じコンポーネントの異なる状態やスタイル。例: 通常、ホバー、クリック時、無効状態。
- デザインシステム
- 色・フォント・余白・部品の使い方を統一する規則の集合。大規模なデザインで一貫性を保つのに役立ちます。
- スタイルガイド
- デザインのルールブック。カラー、タイポグラフィ、アイコンの使い方を詳しくまとめます。
- カラー/カラーパレット
- デザインで使う色の組み合わせ。ブランドカラーと使い分けを決め、視認性を高めます。
- タイポグラフィ
- フォントの種類・サイズ・行間・字間の設定ルール。読みやすさと雰囲気を決める要素です。
- アセット管理
- 画像・アイコン・フォントなどの素材を整理・保管する作業。ファイル名・フォルダ分けをします。
- レイヤー
- デザインの階層構造。重ね順・グルーピングで編集対象を分かりやすくします。
- レスポンシブデザイン
- 画面サイズに応じてレイアウトが自動的に変化する設計。スマホ・タブレット・PCに対応します。
- アクセシビリティ
- 誰もが使いやすいように配慮する設計。色のコントラスト、キーボード操作、スクリーンリーダー対応などを含みます。
- バージョン管理
- デザインの変更履歴を保存・追跡する仕組み。以前の状態に戻すことも容易です。
- テンプレート
- 再利用できる雛形。新規作成を速くするためのデザイン枠組みです。
- オートレイアウト
- 要素を自動的に整列・間隔を調整して配置する機能。複数デバイスでの見栄えを保ちます。
- UIキット
- よく使うUI部品のセット。ボタン・入力・カードなどをまとめ、デザインの一貫性を高めます。
- インタラクションデザイン
- ユーザーの操作に対する反応や動きを設計する分野。クリック・タップ・アニメーションなどを含みます。
- エクスポート
- デザインを PNG、SVG、PDF などの形式で書き出して、他ツールや実装に渡します。
- コラボレーション機能
- チームで同時編集・コメント・共有を行える機能。
- ノーコードデザイン
- コードを書かずにデザインを作成・公開するアプローチ。非エンジニアでも作成可能です。
- プロパティパネル
- 選択した要素の属性を表示・変更できる画面。サイズ・色・配置などを調整します。