

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
接触点・とは?
接触点とは、商品やサービスとお客さまが初めて触れ合う瞬間から、購買後のフォローまで、ブランドと顧客が“触れ合う点”のことです。マーケティングの文脈では、顧客がどのようにブランドと出会い、どんな情報を受け取り、どんな体験をするかを示す重要な概念として使われます。
この“接触点”はオンラインとオフラインの両方に存在します。オンライン接触点には公式サイト、検索結果、SNSの投稿、広告、メール、アプリの通知などが含まれ、オフライン接触点には店舗の店頭、カタログ、イベント、電話窓口などがあります。
接触点の種類
接触点をうまく設計するコツは、1つの点だけで終わらせず、顧客がブランドと接触する全体の流れを「旅」として意識することです。顧客が次に何を知りたいのか、何を満たしてほしいのかを前提に、各接触点の目的を決めていきます。
重要なポイント
一貫性とユーザー視点、そしてデータ活用の3つを軸にすると、接触点の質を高めやすくなります。
接触点を最適化する実践例
例として、ある商品を探しているユーザーを想定します。公式サイトで詳しい説明を読み、疑問点はFAQやチャットで解決します。次にSNSで実例の声を確認し、店舗で実物を確認、購入後にはアプリの使い方ガイドやニュースレターでフォローアップを受ける――この一連の流れが「接触点」です。
データで見る改善の指標
接触点ごとに見える化する指標として、閲覧数・離脱率・クリック率・CSAT(満足度)・NPS(推奨意向)などがあります。これらを日々追い、どの接触点で改善が必要かを判断します。改良は小さくても、複数の接触点を改善していくと顧客体験全体が大きく向上します。
まとめ
結論として、接触点はブランドと顧客の出会いであり、そこから生まれる体験の質が長期的な信頼と売上につながります。初心者の方は、まず自社の商品やサービスの「顧客が接触する場」を洗い出し、オンライン・オフラインの両方で一貫した体験を提供する仕組みを作ることから始めましょう。
接触点の同意語
- タッチポイント
- マーケティング用語で、顧客がブランドや商品と接触する機会のこと。広告や店舗、SNS、ウェブサイトなど、顧客体験の経路上に現れる“接点”を指します。
- 触点
- 接点・接触する点の意味で使われる語。人と企業、情報と受け手が出会う局面を示し、マーケティングやCXの文脈で頻繁に使われます。
- 接点
- 2つの物や人が出会い、相互作用が生じる点。ビジネス文脈では顧客と企業の接触場面を表します。
- 顧客接点
- 顧客と企業が直接関わるポイントのこと。顧客体験を設計・最適化する際に中心的な概念として扱われます。
- 接触機会
- ブランド・商品と顧客が出会う機会のこと。広告、販促、イベント、SNS など、接点が発生する機会を指します。
- 接触箇所
- 接触が起きる場所・箇所のこと。店舗のカウンター、Web サイトの特定ページ、アプリの画面など、実際の場所を指す場合に使われます。
- 接触面
- 接触が生じる面・領域。物理的な接触部位を指すことが多いですが、比喩的にも使われます。
- コンタクトポイント
- 同義語の別表記。語感や文脈に合わせて使い分けられます。
- インタラクションポイント
- ユーザーとサービス・製品が相互作用を生じる点。UX設計やデジタル体験の設計・分析で用いられます。
接触点の対義語・反対語
- 非接触点
- 顧客とブランドの間に接触が全く発生していない点・局面を指す概念。接触機会が意図的に作られていない状態を表します。
- 無接触点
- 接触が起こらない状態を指す表現。物理的にも心理的にも『接触なし』の状態を強調します。
- 断絶点
- 顧客とブランドの関係が断絶するポイント。関係性が途切れる瞬間を指します。
- 離脱点
- 顧客がブランドとの関係を離れる転換点。購買や登録などの継続が途切れる場面を示します。
- 失客点
- 顧客を失ってしまう瞬間・地点を指す表現。顧客ロスの象徴的なポイントです。
- 接触なし地点
- 接触が発生しない地点・局面を指す自然な表現。市場・顧客接点の欠如を示します。
- 距離点
- ブランドと顧客の距離が大きく開くポイント。心理的距離・物理的距離の拡大を指します。
- 拒絶点
- 顧客側が接触を拒むポイント。接触を受け付けない意思表示が生まれる場面を示します。
接触点の共起語
- 接触点
- 顧客と企業が実際に出会う点。広告、店舗、ウェブサイト、サポート窓口など、顧客体験の機会となる場所のこと。
- タッチポイント
- 顧客が企業と接触する機会・場面のこと。オンライン・オフラインを問わず発生します。
- 顧客接点
- 顧客と企業が接触を持つ全ての点。カスタマージャーニーの各段階で現れる場面を含みます。
- コンタクトポイント
- 顧客と企業が接触する側面を指す英語由来の表現。メール、電話、チャット、対面などを含みます。
- カスタマージャーニー
- 顧客が商品・サービスを知り、検討し、購入して利用するまでの旅路。接触点はこの旅路の各ステップで現れます。
- カスタマーエクスペリエンス
- 顧客がブランドと関わる全体的な体験のこと。接触点の質がCXを決めます。
- CXマップ
- カスタマージャーニーを視覚化した地図。接触点の位置づけや改善点を一目で把握できます。
- ブランド接点
- ブランドと顧客が接触する具体的な場面。ブランドメッセージやイメージが伝わる瞬間です。
- ブランドエクスペリエンス
- ブランドと顧客の関係全体で感じる体験の総体。接触点の連なりがブランド体験を構成します。
- オンライン接触点
- ウェブサイト・アプリ・SNS・メールなど、オンライン上で発生する接触点。
- オフライン接触点
- 店舗・イベント・広告・紙媒体など、物理空間での接触点。
- デジタルタッチポイント
- デジタル領域の接触点。デジタル体験の品質が重要になります。
- オムニチャネル
- 複数の販売・コミュニケーションチャネルを統合し、一貫した接触点体験を提供する戦略。
- 購買前接点
- 購買を検討している段階で現れる接触点。広告・比較サイト・デモ・口コミなど。
- 購買後接点
- 購入後のフォローアップ・サポート・リピート促進につながる接触点。
- 接触点分析
- 接触点ごとにデータを収集・分析して、体験の改善点を特定する活動。
- 接触点最適化
- 各接触点の体験を改善して、全体の顧客体験を向上させる施策。
- エンゲージメント
- 接触点を通じて顧客がブランドと関わり続ける関心・行動のこと。
- 顧客体験マネジメント
- 接触点を設計・改善・統括する組織的なアプローチ。
- リテンションポイント
- 既存顧客の継続利用につながる接触点。顧客ロイヤルティを高める機会です。
- 接触点の一貫性
- オンライン・オフライン問わず、各接触点で一貫したブランド体験を提供することの重要性。
- パーソナライズされた接触点
- 顧客ごとに最適化された接触点。データに基づく個別対応を指します。
接触点の関連用語
- 接触点
- 顧客とブランドが接触するあらゆる窓口。オンライン・オフラインを問わず、広告・ウェブサイト・店舗・電話・メール・SNS・イベントなどを含む。
- タッチポイント
- 接触点の別名。マーケティングの実務で同義に使われることが多い用語です。
- 顧客接点
- 顧客と企業が関わる全ての場面・窓口。接触点と同義に使われることもあります。
- カスタマージャーニー
- 顧客がブランドを知ってから購入・利用・ロイヤリティ形成までの過程を時系列で追う考え方。
- カスタマージャーニーマップ
- カスタマージャーニーを視覚化した図表。接触点、感情、課題、機会を整理します。
- カスタマーエクスペリエンス
- 顧客がブランドと関わる全接点で感じる体験の総称。CXとも呼ばれます。
- CX
- カスタマーエクスペリエンスの略。顧客体験の質を指す指標や設計の視点。
- カスタマーエクスペリエンス設計
- CXを改善するための設計思想と手法。全接点の一貫性を目指します。
- UX
- ユーザーエクスペリエンスの略。ウェブやアプリの使い勝手・満足感をデザインする分野。
- ユーザーエクスペリエンス
- ウェブやアプリの使い勝手・体験の質を向上させる設計思想。
- オムニチャネル
- オンラインとオフラインの接点を統合して一貫した体験を提供する戦略。
- クロスチャネル
- 複数のチャネル間の連携を指す概念。連携度はオムニチャネルほど高くないことも。
- マルチチャネル
- 複数のチャネルを活用して接点を作る戦略。必ずしも統合されていない場合もある。
- アトリビューション
- どの接触点がコンバージョンに寄与したかを評価する考え方。
- アトリビューションモデル
- 寄与度の分配ルールを定める考え方。例としてラストクリック、ファーストクリック、線形、U字型など。
- ラストクリック
- 最終の接触点に全寄与を認めるアトリビューションモデル。
- ファーストクリック
- 最初の接触点に全寄与を認めるアトリビューションモデル。
- 線形モデル
- 接触点全てに均等に寄与を配分するアトリビューションモデル。
- U字型モデル
- 最初の接触点と最後の接触点を重視し、それ以外を補完的に評価するモデル。
- アシスト
- コンバージョンに至る前の接触点の寄与を示す指標。総合的な寄与を考えるときに使われます。
- コンバージョン
- ウェブ上での目的行動の達成。例として購入、会員登録、資料請求など。
- コンバージョン率
- 訪問者のうち目的行動をとった割合。キャンペーンの効果指標として使われます。
- コンバージョンポイント
- コンバージョンが発生するタイミング・場所。行動誘導の分岐点です。
- ファネル
- 顧客が認知・興味・検討・購入へと段階的に進む過程を示すモデル。
- リード
- 見込み客。まだ購買には至っていない潜在顧客。
- リードジェネレーション
- 見込み客を獲得するための施策・活動。
- リードナーチャリング
- リードを育成して購買へ導く長期的なマーケ戦略。
- ペルソナ
- 代表的な顧客像を設定し、マーケ戦略のターゲットを明確化する手法。
- ペルソナ設計
- 購買動機や行動パターンを具体化する作業。
- KPI
- 重要業績評価指標。マーケの目標達成度を測る指標群。
- CTR
- クリック率。広告やリンクの反応を測る基本指標。
- CVR
- コンバージョン率の略。到達したCVを訪問数で割った割合。
- CPA
- 獲得単価。1件のコンバージョンを獲得するのに要したコスト。
- CAC
- 顧客獲得コスト。新規顧客を獲得するための総コスト。
- LTV
- 顧客生涯価値。顧客が生涯で企業にもたらす総利益の見込み。
- NPS
- ネット・プロモータースコア。顧客の推奨意向を測る指標。
- アンケート
- 顧客の声を集める手法。満足度や要望を把握します。
- データトラッキング
- 接触点のデータを取得・記録する仕組み。
- イベントトラッキング
- 特定のユーザー行動を測定するイベントを記録。
- アナリティクス
- データを分析して洞察を得る活動。ウェブ解析全般を含みます。
- Google Analytics
- Google が提供する代表的なウェブアクセス解析ツール。
- リターゲティング
- 過去に接触したユーザーに再度広告を表示して再訪問を促す手法。
- データ統合
- オンラインとオフラインのデータを統合して全体像を作ること。
- ソーシャルメディア接点
- SNS上の投稿・DM・広告など、ソーシャルメディアを介した接触点。
- ランディングページ
- 特定の目的に最適化されたページ。接触点として重要な役割を担います。
- CTA
- Call To Actionの略。ユーザーへ次の行動を促すボタンやリンク。