体験デザイン・とは?体験を設計する新しい設計思想を解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
体験デザイン・とは?体験を設計する新しい設計思想を解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

岡田 康介

名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。


体験デザイン・とは?体験を設計する新しい設計思想を解説

最初に結論から言うと、体験デザインとは「人が何かを体験する過程を設計すること」です。単に機能を作るだけでなく、使う人の感情や行動、時間の流れを意識して、行動や満足度を高める設計手法です。

現代のモノづくりやサービスは、体験が商品価値の大半を決める時代になりました。ユーザーが製品を使う瞬間だけでなく、探す、比較する、購入する、使い続ける、そしてサポートを受けるまでの一連の体験を統合して考えることが重要です。

体験デザインの基本的な考え方

体験デザインでは、次の三つの要素を意識します。1) ユーザーの旅路(ジャーニー) 2) タッチポイント(接点) 3) 感情の波。これらを組み合わせて、「楽しい」「安心」「使いやすい」といった感情を生み出すよう設計します。

体験デザインの具体的なステップ

以下は代表的な手順です。まず目的をはっきりさせ、次にターゲットとなるユーザーを想定します。次にユーザーが体験する一連の場面を「旅路」として地図化します。旅路には、発見、選択、決定、達成、そして継続の場面が含まれます。各場面での模擬的な行動を描き、接点を設計します。最後にプロトタイプを作り、実際の人に試してもらい、改善します。

要素説明
旅路ユーザーが体験する一連の過程を連続して捉える設計
タッチポイント接点(Web、店舗、サポートなど)での体験を統合する
感情設計安心感・興奮・信頼などの感情をどう生み出すかを設計

身近な例で考える

例1: オンラインショッピング。商品を探してから購入までの手順を滑らかにするため、検索の精度、商品ページの読みやすさ、決済の安全性、配送の予想時間など、全体の流れを統合します。

例2: カフェの体験デザイン。入店から注文、受け取り、席での過ごしやすさ、清潔さ、音楽や匂いなど、非言語的な要素も含めてトータルな体験を設計します。

注意点とよくある誤解

体験デザインは「派手な演出を増やすこと」ではありません。 使いやすさと意味のある体験を両立することが重要です。予算が限られている場合でも、最も影響の大きい接点を優先して改善することが効果的です。

体験デザインの成果を測るには

定性的な感想だけでなく、定量的な指標も用います。例えば、CSAT、NPS、再訪率、完了率、タスク完了時間などを追跡します。これらのデータをもとに、旅路のどの場面で改善が必要かを特定します。

まとめ

体験デザインは、製品やサービスの価値を「使う人の体験」という視点で設計する考え方です。旅路の設計、接点の最適化、感情の演出、そして継続的な改善を通じて、顧客の満足度とロイヤルティを高めます。


体験デザインの同意語

エクスペリエンスデザイン
Experience Design の日本語表記。製品・サービスの利用を通じてユーザーが感じる総合的な体験を設計する活動で、感情・使いやすさ・価値の統合を意識します。
体験設計
ユーザーが体験する過程全体を意図的に設計すること。利用の始まりから終わりまでの流れと接点を最適化します。
ユーザー体験設計
ユーザーが体験する具体的な場面を中心に設計するアプローチ。UXデザインの日本語表現の一つです。
ユーザーエクスペリエンス設計
User Experience(UX)を日本語で表現した設計。ユーザーの体験全体を総合的に最適化します。
UXデザイン
User Experience Design の略。使いやすさ・満足度・有用性を総合的に設計する領域で、情報設計・対話・視覚設計などを含みます。
カスタマーエクスペリエンス設計
顧客(カスタマー)の体験を設計すること。購買前後の接点を含む広い範囲の体験設計を指します。
顧客体験設計
顧客が得る総合的な体験を意図的に設計すること。CXの日本語表現として用いられます。
サービスデザイン
サービス提供全体の体験を設計する分野。顧客接点と内部プロセスを横断的に統合して体験を最適化します。
インタラクションデザイン
人とシステムの対話(インタラクション)を設計する分野。使いやすさや感触を左右する体験設計の基盤の一つです。
体験価値設計
体験を通じて顧客に提供する価値を設計する考え方。感情的価値や機能的価値の双方を意識します。

体験デザインの対義語・反対語

機能第一のデザイン
体験デザインがユーザーの体験や感情を重視するのに対し、機能性・仕様を最優先に設計するアプローチ。使い勝手やストーリー性は二の次になりがちです。
技術中心のデザイン
最新技術の実現性・技術選択を最優先に設計する考え方。ユーザーの使い勝手や体験は後回しになることが多いです。
実用性重視デザイン
日常の機能性や現実的な使い勝手を最優先する設計で、感情的な演出や体験の深さは抑えめになりがちです。
内部プロセス重視デザイン
組織内の業務効率・バックエンドの最適化を重視する設計。ユーザー視点の体験設計は副次的になることがあります。
コスト優先デザイン
コスト削減を最優先するため、UX投資や長期的な体験価値の向上が二の次になる場合があります。
UIデザイン中心の設計
ユーザーインターフェースの美観・操作性に偏り、全体の体験設計を見落としがちです。
ハードウェア寄りデザイン
物理的なデバイスの仕様・構造を最優先にする設計で、ソフトウェアの体験設計は脇に置かれがちです。
生産性重視デザイン
作業の効率化・生産性向上を第一目的とする設計で、使用感や感情的つながりは軽視されることがあります。
情感を排除したデザイン
感情・共感・ストーリーテリングなど、ユーザーの情動を意図的に排除するアプローチです。
体験の範囲を狭めたデザイン
長期的な関係性や深い体験を志向せず、短期的・表面的な体験だけを想定する設計です。

体験デザインの共起語

ユーザー体験
製品・サービスを通じてユーザーが得る総合的で主観的な体験の質。使いやすさ・満足感・感情的反応などを含む。
顧客体験
ブランドとの接点全体を通じて顧客が感じる体験の総和。購買前後を含む長期的な視点。
UXデザイン
ユーザー体験を設計・改善するデザイン分野。情報設計・インタラクション・ビジュアルを統合する。
CX戦略
顧客体験を組織全体で一貫させるための方針・ロードマップ。顧客視点の価値創出を横断的に設計する。
カスタマージャーニー
顧客がサービスと関わる過程を時系列で描いた旅。接点・欲求・課題を可視化する。
ジャーニーマップ
カスタマージャーニーを図解する地図。接点・感情・障壁を整理するためのツール。
タッチポイント
顧客がブランドと接触する具体的な場面・接点のこと。広告・店舗・ウェブなど多様な場面を含む。
ペルソナ
代表的なユーザー像を具体化した架空の人物。設計の共通理解と意思決定の指針になる。
ユーザーリサーチ
ユーザーのニーズ・行動・課題を把握するための体系的な調査活動。
ユーザーインタビュー
直接ユーザーから情報を引き出す対話形式の調査手法。深い洞察を得る目的。
デザインリサーチ
デザイン課題を理解するための調査・分析全般。観察・インタビュー・文献調査を組み合わせることが多い。
情報設計
情報を意味づけして整理・構造化し、利用者が目的の情報へ素早くアクセスできるようにする設計。
情報アーキテクチャ
ウェブ・アプリの情報資産の構造・階層・命名を規定する設計分野。
ワイヤーフレーム
画面の基本的なレイアウトや要素配置を示す低忠実度の設計案。
プロトタイピング
実物に近い試作品を作成し、体験を検証・学習する反復的な設計過程。
ユーザビリティ
使いやすさ・学習のしやすさ・操作の直感性など、利用時の質を評価する指標群。
ユーザビリティテスト
実ユーザーに操作してもらい、使い勝手を検証・課題を特定する評価手法。
アクセシビリティ
障害の有無に関わらず、誰でも利用できるよう配慮した設計と実装。
サービスデザイン
サービス全体の価値提供を設計し、前後の接点やバックエンドまで含めて最適化する分野。
サービスブループリン
サービスの前線接点と裏側プロセスを横断的に図式化する手法。
エクスペリエンスマップ
体験全体を複数の視点で可視化した地図。感情・行動・接点を統合して示す。
エモーショナルデザイン
感情を喚起する要素を意図的に組み込み、体験の魅力や思い出深さを高める設計。
ストーリーテリング
体験を意味づける物語性を活用して、ユーザーの共感と理解を深める手法。
人間中心設計
人(ユーザー)を中心に据えて課題を解決する設計思想・実践プロセス。
ブランド体験
ブランドが提供する全接点での体験の総体。信頼感・一貫性・記憶に残る要素を重視。
デザイン思考
問題を人間中心に捉え、共感・定義・アイデア創出・試作・検証の反復で解決する思考法。

体験デザインの関連用語

体験デザイン
製品やサービスを通じて得られる体験(感情・認知・行動の総和)を設計する考え方。顧客が接点で感じる価値を一貫して作ることを目指します。
ユーザーエクスペリエンス(UX)
ユーザーが製品やサービスを使うときの体験全体の評価。使いやすさ、満足感、意味づけを含みます。
カスタマーエクスペリエンス(CX)
顧客がブランドと接するすべての場面での体験全体。購入前後を通じての感情の連続性を重視します。
サービスデザイン
サービスとしての体験を設計するアプローチ。人・プロセス・ITの三つの要素を最適化します。
デザイン思考
観察・共感・アイデア創出・試作を繰り返す問題解決の枠組み。体験設計にも活用されます。
ユーザー中心設計
ユーザーのニーズ・痛点を中心に設計する考え方。使いやすさや価値を第一にします。
ペルソナ
代表的な利用者像を具体的に描いた架空の人物像。設計時の共通理解を助けます。
ユーザーリサーチ
ユーザーの行動・動機を調べる研究活動。観察・インタビュー・データ分析などを含みます。
ジャーニーマップ
顧客がある目標を達成する過程を時系列で描く図。接点・感情・課題を可視化します。
カスタマージャーニー
顧客旅の流れを可視化したもの。体験改善のヒントを得るための基本ツールです。
タッチポイント
顧客がブランドと接触する点。オンライン、店舗、カスタマーサポートなどを指します。
サービスブループリント
サービスの背後で動く要素( backstage )も含めて、顧客体験を全体像で設計する図。
情報設計 / 情報アーキテクチャ
情報を分かりやすく整理・配置する設計。使いやすいナビゲーションを作ります。
ユーザビリティ
使いやすさの評価。操作が直感的であるか、学習コストが低いかを測ります。
アクセシビリティ
障害の有無に関わらず誰もが使える設計。色・文字・操作方法の配慮を含みます。
ユーザーインターフェース(UI)
画面上の操作要素・デザインの総称。使いやすさと美しさの両立を目指します。
プロトタイピング
実体の近い試作品を作って検証する手法。アイデアを早く形にします。
ワイヤーフレーム
画面構造を示す簡易な設計図。情報の配置を確認するための初期段階です。
モーメント・オブ・トゥルース
顧客がサービスと接触する“真実の瞬間”。体験の印象を決定づけるポイントです。
エモーショナルデザイン / 感情設計
使う人の感情に働きかけ、ポジティブな体験を生む設計。
ストーリーテリング
体験を語る物語を用いて共感を生む手法。ブランドと利用者を結びつけます。
ブランディングと体験の統合
ブランド価値を体験全体で一貫させる取り組み。
デザインシステム
デザインの部品とルールをまとめたガイド。体験の一貫性を保ちます。
ヒューリスティック評価
専門家が使いやすさを評価する評価手法。改善点を洗い出します。
パーソナライズ / パーソナライゼーション
利用者ごとに体験を最適化する個別化の設計。
オムニチャネル / クロスチャネル体験
オンライン・店舗・電話など複数チャネルを横断して一貫した体験を提供。

体験デザインのおすすめ参考サイト


ビジネスの人気記事

さきがけ・とは?初心者にもわかる意味と使い方のすべて共起語・同意語・対義語も併せて解説!
354viws
イニシアチブ・とは?初心者でもすぐ使える実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
210viws
サンリオとは? サンリオの魅力と成り立ちをやさしく解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
186viws
法人市民税とは?初心者向けガイドで税の仕組みをざっくり理解共起語・同意語・対義語も併せて解説!
182viws
ブローカー・とは?初心者が押さえるべき基礎知識と実務での使い方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
158viws
適時開示・とは?初心者にもわかる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
156viws
発注先・とは?初心者にも分かる基礎と選び方のコツ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
146viws
ハイエンド商品とは?初心者向けガイドで高級品を正しく選ぶコツ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
128viws
内部取引とは?初心者にも分かる徹底解説とよくある誤解を解くガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
123viws
店舗面積・とは?初心者にも分かる店舗の広さの基本と活用法共起語・同意語・対義語も併せて解説!
115viws
非課税事業者・とは?初心者にもわかる基準と実務のポイント共起語・同意語・対義語も併せて解説!
114viws
座談会・とは?初心者でも分かる解説とポイント共起語・同意語・対義語も併せて解説!
110viws
シンクタンクとは?初心者にもわかる基本と役割を徹底解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
104viws
振替手続とは?初心者が知っておくべき基本と実務の進め方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
103viws
メンテナンスリースとは?初心者にも分かる基礎ガイドとメリット・デメリット共起語・同意語・対義語も併せて解説!
103viws
職務とは?初心者向けに解説する基本と日常での活かし方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
103viws
ご提案・とは?初心者にもわかる基本と使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
99viws
登記情報とは?初心者にもわかる登記情報の基本と知っておくべきポイント共起語・同意語・対義語も併せて解説!
96viws
弁済期とは?初心者にも分かる支払い期限の基本と具体例共起語・同意語・対義語も併せて解説!
93viws
公開特許公報とは?初心者にもわかる基本ガイドと読み方のコツ共起語・同意語・対義語も併せて解説!
88viws

新着記事

ビジネスの関連記事