

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
インストリーム広告・とは?
インストリーム広告とは、動画の再生前・途中・再生後に表示される広告のことを指します。主に動画プラットフォームで使われ、視聴者が動画を見ている流れの中で広告が現れます。代表的な例としてプリロール、ミッドロール、ポストロールがあります。
インストリーム広告の主な種類
メリットとデメリット
メリットとして、高い視認性と動画の内容と広告が連動する「自然な広告体験」を作りやすい点が挙げられます。視聴者の関心が高い瞬間に広告が表示されることが多く、ブランドの印象を作る力があります。
デメリットとして、視聴体験を妨げる可能性がある点があります。特にミッドロールは動画の進行を止める要因になることがあり、動画の長さや構成、広告の長さをよく考える必要があります。
導入のコツ
広告を導入する前に、次のポイントを押さえましょう。
- ・ターゲット設定:「誰に見てもらいたいか」を決める。
- ・動画品質:広告前後の動画の品質を保つ。
- ・頻度と長さ:広告の表示回数と長さを適切に設定する。
測定と改善
広告の効果は、表示回数だけでなく「視聴完了率」や「クリック率」「ブランド認知の指標」などで測ります。広告プラットフォームの分析ツールを使い、日付別・地域別・端末別のデータを比較することで、どの場面が効果的かを判断します。
よくある質問
Q: 視聴完了率はどうやって確認しますか? A: 広告を提供しているプラットフォームの分析機能を使い、表示回数、視聴完了率、クリック率などの指標を見ます。
Q: ミッドロールを入れるべきか迷ったときは? A: 動画の長さとストーリーの流れを考え、視聴体験を損なわない位置に設定します。テストを重ねて最適な回数と長さを決めましょう。
まとめ
インストリーム広告は動画と広告が一体となって表示される広告形式です。 適切に使えば、視聴者の関心を引きつけ、ブランドの認知度を高める効果が期待できます。初めての人は小規模な予算から始め、効果を数値で確認し、徐々に改善していくことが大切です。
インストリーム広告の関連サジェスト解説
- youtube インストリーム広告 とは
- youtube インストリーム広告 とは、動画を見ている途中に表示される広告のことです。YouTubeの動画を開くと、いきなりお知らせが出る前置き広告や、動画の途中で再生が止まって現れる広告、動画の最後に流れる広告などがこれに当たります。代表的な種類には、視聴者が数秒後にスキップできる「スキップ可能なインストリーム広告」と、最初から最後まで見てもらうタイプの「スキップ不可のインストリーム広告」があります。前者は視聴者に選ぶ自由を与え、後者は長さが短いことが多いので注意が必要です。広告主はこの形式を使って新しい商品やサービスを知ってもらうことを目的とします。クリエイター側には再生回数や広告の表示回数に応じた収益が入ることがあり、動画作りの資金源となる場合もあります。ただし、長いインストリーム広告は視聴者の体験を妨げることがあるため、クリエイターは広告の配置に気をつけています。広告の設定はYouTubeクリエイターツールや広告主向けの管理画面から行います。正しい用語としては「インストリーム広告」という名前が使われ、実際には TrueView(視聴者がスキップできるタイプ)やバンパー広告(6 秒の短い非スキップ型)など、いくつかの派生が存在します。学ぶポイントは、広告が動画の再生体験にどう影響するかを理解し、広告主と配信側の関係、そして視聴者としての自分の選択肢を知ることです。
インストリーム広告の同意語
- インストリーム広告
- 動画の再生中に表示される広告。プレロール(再生前)、ミッドロール(再生中盤)、ポストロール(再生後)など、動画の流れに合わせて挿入されます。
- 動画内広告
- 動画の再生中に画面上に表示される広告の総称。インストリーム広告とほぼ同義として用いられることが多いです。
- 動画広告
- 動画形式の広告全般を指します。インストリーム広告を含むほか、動画の合間や周辺に表示される広告も含むことがあります。
- プレロール広告
- 動画の再生を始める前に表示される広告です。
- ミッドロール広告
- 動画の途中で表示される広告です。視聴の途中で挿入されます。
- ポストロール広告
- 動画の再生が終わった後に表示される広告です。
- インストリーム型広告
- インストリーム広告とほぼ同義で、動画再生中に挿入される広告の形式を指します。
- インストリーム動画広告
- インストリーム形式の動画広告のこと。用語としてインストリーム広告の別表現です。
- 挿入型動画広告
- 動画再生中に広告を挿入して表示するタイプの広告です。
- ストリーミング広告
- ストリーミング形式の動画広告を指します。インストリーム広告を含む広い意味で使われます。
- アプリ内動画広告
- アプリ内で再生される動画広告です。スマホアプリ内の動画ストリームにもよく使われます。
- 動画再生中広告
- 動画の再生中に画面に表示される広告の総称です。
インストリーム広告の対義語・反対語
- 広告なし
- 動画再生時に広告が表示されず、視聴体験が完全に広告フリーの状態。
- アドフリー
- 広告が表示されない、広告ゼロの視聴体験を指す表現。
- 無広告
- 動画に広告枠が挿入されていない、広告の表示がない状態。
- 非広告コンテンツ
- 広告が組み込まれていない、純粋なコンテンツだけの動画。
- 有料会員向け広告なし
- 有料の会員プランなどで広告が表示されない体験。
- オーガニック動画
- 有料広告の介入がなく、検索・推奨で自然に発見・視聴される動画。
- オーガニックコンテンツ
- 広告介在なしの自然発見・視聴を指す、純粋なコンテンツ。
- 収益化なし動画
- 動画の収益化設定がオンではなく、広告表示が前提でない動画。
インストリーム広告の共起語
- プレロール広告
- 動画が再生される前に挿入される広告形式。視聴者が動画を視聴開始する前に露出します。
- ミッドロール広告
- 動画の再生途中に挿入される広告。長尺動画での収益化に有効です。
- ポストロール広告
- 動画の再生後に表示される広告。視聴完了後の訴求に使われます。
- スキップ可能広告
- 再生後一定時間を経過するとスキップできる広告。視聴者にとっての離脱リスクを抑えつつ露出を確保します。
- 非スキップ広告
- スキップ不可の広告。長尺でも視聴完了を狙う形式です。
- バンパー広告
- 約6秒程度の短尺広告。スキップ不可でブランド認知を狙います。
- 6秒広告
- 6秒程度の短尺広告の別称です。
- TrueView
- YouTubeの代表的な広告形式の総称。視聴者が広告を視聴した分だけ課金されるのが一般的です。
- TrueView広告
- TrueViewの具体的な広告形式。視聴された分だけ課金されるモデルです。
- YouTube広告
- YouTube上で表示される動画広告の総称。インストリーム広告を含むことが多いです。
- Google広告
- Googleが提供する広告配信プラットフォーム。YouTubeの広告配信もこの経由で行われます。
- 動画広告
- 動画形式の広告全般。インストリーム広告を含む広いカテゴリです。
- CPV
- 視聴課金。広告が視聴されたときに課金される料金体系の代表例です。
- CPV(視聴課金)
- 視聴された回数・時間に応じて課金される料金体系。
- CPM
- 表示課金。広告が表示されるたびに課金される料金体系。
- 視聴完了率
- 広告が最後まで視聴された割合。クリエイティブの効果測定に重要です。
- 再生回数
- 広告動画の再生回数。露出量の指標として用いられます。
- リーチ
- 広告を見たユニークユーザー数。到達範囲を示す指標です。
- ブランド認知
- 視聴者に広告を認識・記憶させる効果を指す目的の一つです。
- ブランドリフト
- 広告接触後のブランド認知・好意・購買意向の変化を測る指標です。
- 視聴時間
- 合計視聴時間または平均視聴時間を指します。クリエイティブ設計の指標にもなります。
- オーディエンスターゲティング
- 年齢・性別・興味・行動など属性ベースで配信を絞る設定です。
- デモグラフィックターゲティング
- 年齢・性別・地域などの属性で絞り込むターゲティング手法です。
- 広告審査
- 広告の掲載前にプラットフォームが審査を行い、表現やコンテンツの適切性をチェックします。
- 配信プラットフォーム
- 主にYouTube/Google広告を中心に広告が配信される環境を指します。
インストリーム広告の関連用語
- インストリーム広告
- 動画再生中に表示される広告の総称。プレロール・ミッドロール・ポストロールなど、動画の再生前・途中・後に挿入されます。
- プレロール広告
- 動画の再生開始前に表示される広告。スキップ可能・不可の両タイプがあります。
- ミッドロール広告
- 動画の途中に挿入される広告。長尺の動画やライブ配信アーカイブなどで挿入されやすい形式。
- ポストロール広告
- 動画の再生終了後に表示される広告。視聴完了後の露出として扱われます。
- 6秒バンパー広告
- 約6秒の短尺インストリーム広告で、通常はスキップ不可。ブランド認知向上に適します。
- バンパー広告
- 6秒程度の短いスキップ不可の広告。連続再生での露出を狙います。
- スキップ可能広告
- 視聴者が一定時間経過後にスキップできるインストリーム広告。費用は視聴完了条件に依存します。
- スキップ不可広告
- 視聴者が最後まで視聴するまでスキップできない広告。クリエイティブの長さやメッセージが重要です。
- TrueView
- YouTubeの視聴型広告の総称。広告をスキップできる前提で課金は視聴完了条件などに基づきます。
- TrueView for Action
- 行動喚起を目的としたTrueViewのタイプ。クリックやコンバージョンを狙います。
- TrueView for Reach
- ブランド認知を最大化するTrueView系フォーマット。
- YouTube広告
- YouTube上で表示される広告全般を指す総称。インストリーム広告も含みます。
- Facebookインストリーム広告
- Facebook上の動画内に挿入されるインストリーム広告。Facebookの仕様に準拠します。
- インストリーム広告のプラットフォーム
- 広告を配信できる主な動画プラットフォームの総称。主な例はYouTube、Facebook、Instagram、TikTok等。
- 視聴完了率
- 広告が最後まで視聴された割合。効果測定の基本指標のひとつです。
- 平均視聴時間
- 視聴者が広告をどれくらいの時間視聴したかの平均値。
- CPV (Cost Per View)
- 視聴1回あたりにかかる費用の指標。費用対効果を測る際に使われます。
- クリエイティブ尺
- 広告の長さ(秒数)。15秒・20秒・30秒など、戦略に合わせて選びます。
- 周波数キャップ
- 同一視聴者に表示する広告回数の上限を設定して飽きや不快感を抑える機能。
- ブランドセーフティ
- 広告が適切で安全な環境で表示されるようにする対策。
- リターゲティング/リマーケティング
- 広告を見た人に再度アプローチする再ターゲティング手法。
- エンゲージメント指標
- 視聴中のいいね・コメント・シェアなど、関心度を示す指標。
- A/Bテスト
- 異なるクリエイティブや尺、オファーを比較して最適を見つける手法。
- ブランドリフト
- 広告接触後の認知・印象・購買意向の変化を測定する指標・手法。
- 自動最適化/最適化機能
- 機械学習を活用して最も効果的なクリエイティブやターゲティングを自動選択する機能。
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