

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
ユーザーフロー・とは?を徹底解説:初心者にもわかる作り方と実例
ユーザーフロー とは ウェブサイトやアプリで、ユーザーが最初のページから最後の目的を達成するまでの道筋のことを指します。道筋にはどの画面をどの順番で見るか、どんなボタンを押すか、どの時点で離脱するかといった動きの連なりが含まれます。初心者にも理解しやすい言い方でいうと、ユーザーが"次に何をするのか"を順序立てて描いた設計図のようなものです。
この概念はSEOでも重要です。なぜなら、使いやすい流れを作ると訪問者が目的を達成しやすくなり、結果として滞在時間が長くなり、他のページへもスムーズに遷移します。検索エンジンは使いやすさを評価するため、良いユーザーフローを持つサイトは検索順位にも良い影響を与えることがあります。
ユーザーフローとユーザージャーニーの違い は、よく似た言葉ですが目的が少し異なります。ユーザージャーニーは「その人がどんな状況でサイトへ来て、何を考え、どう感じるか」という心理的な流れを全体に描くものです。一方のユーザーフローは画面やページの動作の流れ、具体的な操作手順に焦点を当てます。
作り方の手順 は以下のようです。まず目的を決める。次にターゲットユーザーを決める。次に達成したい行動を洗い出す。最後に主要な画面・ステップを並べて順番を決める。紙に描く、ホワイトボードに書く、あるいは簡単なツールで図にするだけでも十分です。
実例として簡単なショッピングサイトのユーザーフローを見てみましょう。トップページ → 商品一覧 → 商品詳細 → カート → 購入手続き という流れが典型的です。これに沿って、ユーザーがどの画面で何をするのかを明確にします。
表にある4つのステップを意識して設計すると、離脱ポイントを減らし、次の動作へ自然につなぐことができます。たとえば「購入手続きへ進む」ボタンを目立たせたり、迷いやすい情報を分かりやすく表示したりします。
実務での応用としては、内部リンクの整備やパンくずリストの設置、モバイルでの読みやすさの改善などがあります。これらは直接的にSEOにも影響します。検索エンジンは使いやすいサイトを評価しますから、クリアなユーザーフローはSEO対策の一部にもなります。
まとめとして、ユーザーフローは訪問者が目的を達成するまでの道筋を具体的に描く作業です。目的・対象・行動を明確にし、画面の順序と操作を最適化することで、 usabilityとSEOの両方を向上させることが可能です。
ユーザーフローの同意語
- ユーザーの流れ
- サイトやアプリ内でのユーザーが辿る一連の動作・ステップの流れを指す概念
- 利用者の流れ
- 利用者がサービスを利用する際の進行経路・動線
- ユーザー導線
- 目的を達成するための導線・ナビゲーションの流れ
- 利用者導線
- 利用者がゴールへ向かう経路・案内の流れ
- UXフロー
- UX(ユーザー体験)の観点での画面遷移・操作の連続
- ユーザー行動経路
- ユーザーがアプリやサイトでとる行動の順序・経路
- 行動フロー
- ユーザーの行動がつながる流れを示す表現
- カスタマージャーニー
- 顧客が認知から購入・利用までたどる体験の旅路を表す用語
- 顧客導線
- 顧客が情報を得て購買へ進む導線・道筋
- 購買導線
- 購買までの道筋・ステップの連続
- 画面遷移フロー
- 画面間の遷移順序・流れを示す表現
- サイト内ナビゲーションの流れ
- サイト内を移動する際のナビゲーションの流れ
- アプリ内フロー
- アプリ内での操作・画面遷移の連続
- セッションフロー
- 一定のセッション内でユーザーが辿る操作の流れ
- コンバージョンフロー
- コンバージョン(目的達成)に至るまでの一連の流れ
- ファネル(購買ファネル)
- 購買や目的達成に向けた段階的な流れ(ファネル型の概念)
ユーザーフローの対義語・反対語
- 管理者視点のフロー
- 管理者(運用担当者)がシステム内で実行する手順の流れ。ユーザーの操作経路ではなく、設定変更・データ管理・監視・運用作業といった内部作業の順序を指します。
- バックエンド/システムフロー
- サーバー側の処理やデータの流れ。APIの呼び出し、データベース処理、バッチ処理など、ユーザーが直接辿る流れではなく内部の技術的な流れを表します。
- 開発者視点のフロー
- 機能を設計・実装する際の手順・流れ。ユーザー目線の使い勝手とは別に、コードや仕様の流れを意識する考え方です。
- データフロー
- データがどのように連携・変換・保存されるかという内部の流れ。データの経路を重視する視点で、ユーザーの操作経路とは区別されます。
- 内部業務フロー(業務プロセス)
- 組織内の処理手順・ワークフロー。顧客が直接操作する導線ではなく、社内の業務処理の順序を指します。
- 運用・保守フロー
- システムの運用・保守に関する手順。監視・障害対応・バックアップ・更新作業といった日常運用の流れで、ユーザーの行動経路とは別の視点です。
ユーザーフローの共起語
- ユーザージャーニー
- 顧客がサービスを知り、検討し、利用・購入・リピートに至るまでの一連の体験と接点の流れ。
- ファネル
- 購買や申込みなど最終目標に至るまでの段階を表す漏斗状のモデル。各段階での離脱を把握して最適化を図る。
- コンバージョンファネル
- ファネルの中で最終的なコンバージョンに到達するまでの経路と難易度を分析する考え方。
- パス分析
- 訪問者がサイト内でたどる道筋を分析する手法。どのページから離脱が起きやすいかを把握します。
- ページ遷移
- あるページから別のページへ移動する流れのこと。UX改善の対象になります。
- 内部リンク設計
- サイト内のリンクの配置を最適化して、流れとSEOの両方を高める設計。
- ナビゲーション設計
- サイトのメニューや導線の設計。使いやすさと目的達成を両立させます。
- 情報設計
- 情報を適切に分類・配置して、目的を達成しやすくする設計プロセス。
- サイトマップ
- サイト全体のページ構造を可視化した一覧・図。設計の指針になる。
- IA
- 情報アーキテクチャの略。情報の分類・命名・階層を設計する枠組み。
- ワイヤーフレーム
- ページの基本レイアウトと主要要素を示す設計図。実装前の設計段階で使います。
- ランディングページ
- 広告や検索結果などから訪問者が最初に着地する特定のページ。転換を狙う設計。
- コンテンツ階層
- コンテンツを階層的に整理して、読みやすさと発見性を高める構造。
- カテゴリ設計
- カテゴリの命名・階層・紐づけを決め、流れを作る設計。
- タスクフロー
- ユーザーが目的を達成するための手順を時系列で示した流れ。
- フローチャート
- 処理の順序や判断を矢印でつなぐ図式。流れを可視化します。
- ヒートマップ
- ユーザーがどの領域を頻繁にクリック・タップするかを可視化したデータ。
- セッション
- 訪問者の一連の行動をまとめた時間の区切り。分析対象となる単位。
- パス遷移
- サイト内でたどるページの連続遷移のこと。
- 内部リンク
- 同一サイト内のリンク。流れとSEOを支える基本要素。
- 直帰率
- 訪問セッションのうち、最初のページだけで離脱した割合。
- 離脱率
- 特定ページからの離脱割合。ページの性能を示します。
- 滞在時間
- セッション中の平均閲覧時間。
- ページビュー
- 閲覧されたページの総数。
- エンゲージメント
- ユーザーがどれだけ関与・反応したかを示す指標。
- A/Bテスト
- 異なるフローを並行比較して、どちらが成果を出すかを検証する実験。
- ゴール設定
- 達成したい成果(購入、問い合わせ、登録)を事前に設定すること。
- KPI
- 重要業績評価指標。成果を定量的に評価する基準。
- ユースケース
- ユーザーが機能をどのように使うかの具体例。
- ペルソナ
- 代表的な利用者像を設定して設計の指針とする人物像。
- UX
- ユーザーエクスペリエンスの略。使いやすさ・満足度・体験全体を指す概念。
- UXリサーチ
- ユーザーのニーズ・行動を調査・理解するための研究活動。
- クロスデバイス
- デバイスを跨いだ利用状況を前提に設計・分析する概念。
- サイト内検索
- サイト内検索機能と検索結果の活用・改善を考えること。
- イベントトラッキング
- クリック・スクロール・フォーム送信など特定アクションを追跡する仕組み。
ユーザーフローの関連用語
- ユーザーフロー
- ユーザーがサイトやアプリで特定の目標を達成するための、一連の動作経路。入口からゴールまでの道筋を設計・可視化します。
- ユーザー導線
- サイト内の目的地へ自然に進むための導きとなる動線設計。視覚・情報の手掛かりを整えることを指します。
- ジャーニーマップ
- 顧客体験の全体像を、時系列で描いた図。接点・感情・行動を可視化します。
- 顧客ジャーニー
- 顧客が商品・サービスを知ってから利用・継続するまでの体験の流れを指す概念。
- 情報設計
- 情報を使いやすく整理・階層化する設計分野。目的別の導線づくりに直結します。
- サイトマップ
- サイト全体のページ構成を木構造や図で示した設計図。情報設計の土台になります。
- パンくずリスト
- 現在の階層や前後のページを示す導線。上位へ戻る道筋を提供します。
- ページ遷移
- ユーザーがページ間を移動する動きを表す概念。遷移の滑らかさが体験を左右します。
- ナビゲーション設計
- メニューやリンクの配置・表現を最適化して、迷いなく目的へ導く設計。
- コンバージョンフロー
- 購入・申し込みなど、最終的なゴールへ至る道筋を最適化する設計。
- ファネル
- 流入から成約までを段階化して考える漏斗モデル。各段階の離脱ポイントを分析します。
- ボトルネック
- 流れの詰まり・停滞箇所を指します。解消するとフロー全体が改善します。
- クリックパス
- ユーザーがクリックして辿るリンクの経路。どの順番で情報に触れたかを分析します。
- 行動経路
- ユーザーが実際にとる行動の連続。実データを基に最適化します。
- CTA(コールトゥアクション)
- 次に行うべき行動を促すボタンやリンク。フローの決定点となる要素です。
- サイト内検索
- 欲しい情報を素早く見つけるための検索機能。結果の表示順や導線もフローに影響します。
- ペルソナ
- 代表的な利用者像を具体化したモデル。実際のフロー設計の土台になります。
- UX(ユーザーエクスペリエンス)
- 体験全体の質を指す概念。良いフローはUX向上に直結します。
- 情報アーキテクチャ
- 情報の分類・命名・整理を体系化する設計。見つけやすさを高めます。
- ジャーニー分析
- ジャーニーマップを用いて、課題点・改善点を特定する分析作業。
- ユーザーテスト
- 実際のユーザーに使ってもらい、フローの使いやすさを評価・改善します。
- A/Bテスト
- 異なる案を比較して、より良いフロー案を選ぶ実験手法。
- モバイル対応・レスポンシブ
- スマホ・タブレット・PCで同等に使える流れを設計・実装します。
- ページ速度(パフォーマンス)
- 読み込み時間を短縮し、離脱を減らすための最適化要素。