

岡田 康介
名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。
舞台設定・とは?基本の意味
物語を形づくる大切な要素のひとつが 舞台設定 です。舞台設定とは、物語の中で「いつ」「どこで」「どんな世界か」を決める要素のことを指します。現実世界の話でも、架空の世界の話でも、舞台設定がしっかりしていると読者や視聴者は物語の雰囲気をすぐにつかむことができます。
簡単に言えば、舞台設定は物語の背景です。背景がしっかりしていると、登場人物の行動や感情が自然に感じられ、出来事の意味が伝わりやすくなります。初心者のうちには、最初は“場所を1つ決める”“時間を1つ決める”程度から始め、徐々に世界の細かな規則へと広げていくと良いでしょう。
舞台設定の3つの基本要素
舞台設定には大きく分けて3つの要素があります。以下の表で要素と説明を確認しましょう。
ポイントとして、舞台設定は物語の「ルール」を決める場所でもあります。例えば、現実世界での自然法則がそのまま通用するのか、あるいは魔法や超能力が存在する世界なのかを決めることが重要です。ルールがはっきりしていれば、読者は設定の中で起こる出来事を理解しやすくなります。
舞台設定を作る手順
舞台設定を作るときは、以下の順序で考えると分かりやすくなります。
1 | 物語の中心テーマを決める。 |
2 | 時代を決める。 |
3 | 場所を決める。 |
4 | 社会・ルールを決める。 |
5 | 雰囲気とトーンを整える。 |
6 | 必要なルール・制約を決める。 |
よくある誤解
「現実の世界と同じように描けばよい」という考えは間違いです。現実と同じ現象が起こる場面だけでは、作品は平凡に見えてしまいます。舞台設定は時として異世界のルールを作り、読者に新鮮さと納得感を提供します。例えば、ある世界で重力が弱い、昼夜のリズムが異なる、法や倫理が現実の世界と違う、などのルールを設定します。
読み手の共感を生むコツ
舞台設定は登場人物の行動を説明する道具です。登場人物の感情や意図が設定のルールと矛盾しないように、事前にルールブックを作るとよいでしょう。矛盾を避けるため、設定を書き出し、登場人物の台詞や行動がその設定の範囲内でどう説明できるかを検討します。
実用メモとチェックリスト
物語を書き進めるときに役立つ簡単なチェックリストを作成すると良いです。以下の表を参考にしてください。
世界の基本ルール | その世界で何が許され、何が禁止されているかを決める。 |
時間と場所の一貫性 | 同じ場面で時間変更がないか、場所の描写に矛盾がないかを確認する。 |
登場人物の視点 | 誰の視点から語るかで情報の限定を設定する。 |
まとめ
舞台設定・とは?という問いに対して、舞台設定は物語の「世界観とルール」を作る作業です。時間・時代、場所、社会・文化・ルール、雰囲気と視点を組み合わせて、物語が動く基盤を整えます。良い舞台設定は読者の没入感を高め、登場人物の選択に説得力を与えます。舞台設定を練るときは、陰影をつくる細かい描写を恐れず、しかし設定過多にならないように、読者が写真を眺めるように世界を感じられる程度を目安にすると良いでしょう。
舞台設定の同意語
- 場面設定
- 物語が展開する具体的な場面の条件。場所・時間・状況を決め、読者が想像できるように整えること。
- 舞台背景
- 物語が動く背景情報。地理的・社会的・歴史的要素を含み、場面の厚みを作る要素。
- 世界観
- 作品の世界の全体像。ルール、文化、技術、信念、歴史などの総合的な設定。
- 世界設定
- 作品内の世界の基本情報。地理・制度・技術・習慣などをまとめて定義する概念。
- 時代設定
- 物語の時間軸を決める要素。現代、過去、未来などの区分。
- 時空設定
- 時代と空間の組み合わせ。いつ・どこで起きるかを明確化する要素。
- 場所設定
- 舞台となる場所の正式な設定。都市・場所の性質・雰囲気を決める要素。
- 場の雰囲気設定
- 場の雰囲気や空気感を決める要素。緊張感、温度感、光景の印象など。
- 情景設定
- 登場人物が動く情景の作り込み。視覚・聴覚・触覚などの情報を組み立てる。
- 背景描写
- 物語の背景を描く説明。社会状況・歴史・地理的要素の説明を含む。
- セッティング
- 英語の Setting の日本語表現。現場の状況・環境の整え方を指すカジュアルな語。
- ロケーション設定
- 撮影や物語の舞台となる場所の設定。地理的特徴やアクセスの情報を含むことも。
- 環境設定
- 周囲の環境条件を整え、登場人物の行動を左右する要素。
- 背景
- 物語の基盤となる歴史・社会的背景。登場人物の動機づけや価値観の源泉になる情報。
舞台設定の対義語・反対語
- 現実世界
- 作品の舞台が架空の世界ではなく、実在する現実の世界を指す対義語的な概念。
- 現実設定
- 舞台設定が現実の地理・歴史・社会を基にしていることを指す表現。架空設定の反対。
- 現代設定
- 物語の時代が現在・現代を指す設定。過去・未来の対比として用いられることがある。
- 現実味のある背景
- 現実的な要素が多い背景を指し、ファンタジーや超自然的な背景の対義語として使われることがある。
- 現実的背景
- 非架空で現実世界の地理・社会を描く背景。架空・幻想的な背景の対義語的表現。
- 設定なし
- 舞台・時代・場所の設定を明示しない、特定の背景を示さない状態。
- 日常設定
- 日常生活を中心とした設定。非日常・ファンタジー的な舞台設定の対義語として使われることがある。
- 無舞台
- 舞台装置や舞台設定を特定せず、現場感やリアリティを重視する表現。
- リアル志向の背景
- 現実味・リアリズムを重視した背景を指す表現。架空・幻想的な背景の対義語として用いられる。
舞台設定の共起語
- 世界観
- 作品の舞台となる世界の設定全般。地理・歴史・文化・価値観・社会規範など、物語の背景を形作る要素。
- 時代背景
- 物語が展開する時代の背景。技術水準・政治・風習・社会状況など、時代に伴う要素を指します。
- 場所設定
- 物語が展開する場所の地理的な設定。都市・田舎・異世界など、空間的な舞台の決定。
- 時間軸
- 物語の時間の流れ方。過去・現在・未来の配置や、出来事の時系列をどう描くか。
- 登場人物設定
- 主要人物の名前・性格・バックグラウンド・役割・成長の方向性など、登場人物の基本情報と関係性。
- 視点・語り手
- 物語を誰の視点で語るか。1人称・3人称・信頼できる/不確かな語り手などの選択。
- ジャンル設定
- ファンタジー・現実主義・ミステリー・SFなど、作品のジャンルを決める要素。
- テーマ
- 物語を通じて伝えたい主題・メッセージ。倫理・愛・自由・成長などが中心となることが多い。
- 雰囲気/トーン
- 作品全体の空気感。暗い・明るい・シリアス・ユーモラスなど、読者が感じる印象を決める要素。
- 美術設定
- 舞台美術・衣装・小道具・色彩設計など、視覚・空間表現の基本方針。
- 言語・表現スタイル
- 登場人物の話し方・方言・文体・難易度など、言語的な表現の指針。
- 文化・社会制度
- 宗教・法制度・風習・階層・倫理観など、社会の仕組みを支える背景設定。
- ルール・法則
- 世界内のルールや法則。魔法の使い方、科学的設定、超自然現象の説明など、矛盾を避けるための設計。
- 観客・読者の体験設計
- 読者や観客にどのような感情体験をしてほしいかの意図。驚き・共感・没入感の設計。
- 舞台演出要素
- 照明・音響・演出・舞台装置など、舞台作品での演出上の工夫。
- 空間設計
- 空間の使い方・動線・距離感・空間の広さなど、物語が動く物理的な空間設計。
舞台設定の関連用語
- 世界観
- 物語の舞台となる世界の全体像。ルールや価値観、歴史、宗教など、登場人物が共有する前提をまとめたもの。
- 時代背景
- 物語がどの時代を舞台にしているか。現代・過去・未来、社会の状況や技術水準、風習を含む設定。
- 場所設定
- 物語が展開する場所の地理的・空間的条件。都市・村・惑星・地下空間など、雰囲気や実用的条件を含む。
- 時間軸
- 物語の時間の流れ方。現在進行形、回想、フラッシュバック、タイムリープなど、情報の提示順序を設計する要素。
- 視点
- 読者に情報を伝える叙述視点。第一人称、第三人称、全知の語り手など、物語の語り方を決める要素。
- 語り手
- 物語を誰の視点で語るか。信頼できる語り手、偏った語り手、複数語り手など、語りの性格を設計する要素。
- ジャンル
- 作品の大まかなスタイル。ファンタジー、SF、ミステリ、恋愛、現代ドラマなど。
- トーン
- 作品全体の雰囲気。シリアス、ユーモア、暗い、温かいなど、感情の色合いを決める要素。
- 世界の法則
- 魔法の使用条件、科学技術の原理、社会のルールなど、世界観の制約と一貫性の基盤。
- 魔法・科学の設定
- 魔法が使えるか、どのように機能するか、科学的な前提や限界。
- 技術レベル
- 社会の技術的水準。現代的か、産業革命期か、未来的か、未知の技術かを示す要素。
- 社会構造・制度
- 政治・経済・法制度・宗教・教育など、社会の組織と階層の在り方。
- 文化要素
- 風習・信仰・儀式・食文化・衣装・芸術など、文化的な背景要素。
- 地理・環境
- 地形・気候・自然環境が物語や登場人物の行動に与える影響。
- 歴史的背景
- 過去の出来事が現在の設定に影響する。戦争・災害・伝説などの歴史的文脈。
- キャラクター設定
- 登場人物の性格・動機・背景・関係性など、人物像の基本設計。
- サブ設定
- 主要設定を補足する細かな設定。組織の背景、場所の細部、制度の運用など。
- プロップス/小道具
- 物語の中で重要な道具やアイテムの設定。機能・入手条件・制約・代替品など。
- 演出意図
- 演出家・作者が読者に伝えたい効果。緊張感・驚き・共感を生む工夫。
- 読者体験設計
- 情報の開示順序・伏線の配置・感情の動きなど、体験の設計方針。
- テーマ
- 作品が伝えたい中心的な問いや価値観を示す要素。
- プロット構造
- 物語の起承転結、伏線の回収、サブプロットの配置などの設計。
- 時制
- 物語で使われる時間表現。現在形・過去形・未来形の選択と運用。
- 整合性/矛盾回避
- 設定の矛盾を防ぎ、世界観の一貫性を保つ工夫。
- ロケーションの役割
- 場所が登場人物の行動や展開に与える影響。
- 観客・読者の体験
- 読者が物語をどう感じ、どの情報をどう受け取るかを意識した設計。
- 背景描写の比重
- 描写量と具体性のバランス。過剰な説明を避け、適切な情報開示を心がける。