人間中心設計・とは?初心者にも分かる基本と実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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人間中心設計・とは?初心者にも分かる基本と実践ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

岡田 康介

名前:岡田 康介(おかだ こうすけ) ニックネーム:コウ、または「こうちゃん」 年齢:28歳 性別:男性 職業:ブロガー(SEOやライフスタイル系を中心に活動) 居住地:東京都(都心のワンルームマンション) 出身地:千葉県船橋市 身長:175cm 血液型:O型 誕生日:1997年4月3日 趣味:カフェ巡り、写真撮影、ランニング、読書(自己啓発やエッセイ)、映画鑑賞、ガジェット収集 性格:ポジティブでフランク、人見知りはしないタイプ。好奇心旺盛で新しいものにすぐ飛びつく性格。計画性がある一方で、思いついたらすぐ行動するフットワークの軽さもある。 1日(平日)のタイムスケジュール 7:00 起床:軽くストレッチして朝のニュースをチェック。ブラックコーヒーで目を覚ます。 7:30 朝ラン:近所の公園を30分ほどランニング。頭をリセットして新しいアイデアを考える時間。 8:30 朝食&SNSチェック:トーストやヨーグルトを食べながら、TwitterやInstagramでトレンドを確認。 9:30 ブログ執筆スタート:カフェに移動してノートPCで記事を書いたり、リサーチを進める。 12:30 昼食:お気に入りのカフェや定食屋でランチ。食事をしながら読書やネタ探し。 14:00 取材・撮影・リサーチ:街歩きをしながら写真を撮ったり、新しいお店を開拓してネタにする。 16:00 執筆&編集作業:帰宅して集中モードで記事を仕上げ、SEOチェックやアイキャッチ作成も行う。 19:00 夕食:自炊か外食。たまに友人と飲みに行って情報交換。 21:00 ブログのアクセス解析・改善点チェック:Googleアナリティクスやサーチコンソールを見て数字を分析。 22:00 映画鑑賞や趣味の時間:Amazonプライムで映画やドラマを楽しむ。 24:00 就寝:明日のアイデアをメモしてから眠りにつく。


人間中心設計とは

人間中心設計とは、製品やサービスを人の視点で設計する考え方です。利用者の行動、感情、ニーズを最初に理解し、それに合わせて開発を進めます。この考えの要点は“人を中心に置く”ことです。技術の美しさよりも使いやすさや理解のしやすさを重視します。

なぜ人間中心設計が必要なのか

多くの製品は機能は素晴らしくても、使いにくいと感じられることがあります。使い勝手が悪いと利用者は離れてしまい、目的を達成できません。人間中心設計は、利用者の背景や環境を理解することで、無駄な操作を減らし、学習コストを小さくします。

基本的な考え方と原則

基本的な考え方は次の3つです。

共感
利用者の立場に立って、どんな課題があるのかを調べます。
定義と理解
収集した情報から問題を整理し、設計の方向性を決めます。
検証と改善
試作を通じて実際の使い勝手を評価し、改善します。

5つのステップ

able>ステップ説明共感利用者の声を聴き、行動や感情のパターンを理解します。定義観察した課題を明確に言語化します。発想多数のアイデアを出し、革新的で使いやすい解決策を探します。試作実際に触れる形にして、すぐに検討します。評価利用者に使ってもらい、問題点を客観的に評価します。ble>

日常生活への応用例

スマホのアプリ設計や家電のリモコン設計など、身の回りの道具を人に合わせて調整する考え方が人間中心設計です。例として、ボタンの大きさを大きくしたり、文字を読みやすいフォントにしたり、色の対照を高めるなどの工夫が挙げられます。

実務での進め方のコツ

チームで進める場合は、利用者の代表者を早い段階から関与させることが成功のカギです。ユーザーインタビュー、観察、プロトタイピング、短いサイクルのテストを繰り返します。

注意点と落とし穴

過剰な「正解探索」に陥らないこと、仮説を検証する前に結論を決めてしまわないこと。データと現場の声を両方参照して、設計を柔軟に修正する姿勢が大切です。

日常生活への追加の視点

教育の場での応用例として、教室の学習アプリを設計する際には、児童の年齢に合わせた案内の分かりやすさ、色のアクセシビリティ、読み上げ機能などを検討します。公的サービスの窓口でも、手続きの流れを図や言葉で分かりやすく伝える努力が求められます。

まとめ

人間中心設計は、人の使いやすさと安全性を最優先にする設計の考え方です。初めは小さな仮説から検証を始め、利用者の声を反映して改善を繰り返します。あなたの作る製品やサービスが、本当に使われるものになるための基本となる考え方です。


人間中心設計の関連サジェスト解説

人間中心設計hcdとは
人間中心設計hcdとは、使う人のことを最優先に考えて物やサービスを設計する考え方です。HCDは英語の Human-Centered Design の頭文字をとった略語で、日本語では人間中心設計と呼ばれます。目的は人が使いやすく感じる設計を作り、困りごとを減らすことです。製品だけでなく Web サイトやアプリ、情報システムの設計にも広く使われます。 この設計思想は結果だけを見て完成版を作るのではなく、まず利用者の立場に立って観察することから始まります。共感の段階で利用者がどんな場面で困っているのかを知り、感じている不安や期待を把握します。その後問題点を整理して設計の方向性を定める定義フェーズへ進みます。続いて発想の段階で多くのアイデアを出し、優先度を決めて実際に形になる試作を作ります。試作は必ず利用者に触れてもらい、使い勝手をチェックします。最後に検証と改善を繰り返し、より良い作品へと進化させます。 HCDの良さは使う人の声を取り入れていく過程が透明で、誰が使うのか誰が買うのかという視点を忘れない点です。使い勝手が良くなると誤操作が減り作業効率が上がり、顧客の満足度や信頼も高まります。初心者がHCDを自分のプロジェクトに取り入れるには、まず利用者像を表すペルソナを作り、次に利用者の journey を描くユーザージャーニーマップを用意します。さらに低コストのペーパープロトタイプなどを使ってアイデアを素早く試し、利用者からのフィードバックを元に改善を繰り返すのがコツです。正解を急がず、観察と対話を大切にすることが成功の鍵です。

人間中心設計の同意語

ユーザー中心設計
製品やサービスの設計・開発において、最終的な利用者のニーズ・行動・文脈を最優先に据える設計思想。使いやすさと満足度を高めることを目的とします。
利用者中心設計
ユーザー中心設計と同義で、日常語の「利用者(使う人)」の視点を最優先に据える設計手法。実務では場面に応じて使われます。
ユーザー志向設計
ユーザーの観点を軸に設計する考え方。機能だけでなく体験全体を重視します。
利用者志向設計
利用者の視点を重視して設計する考え方。使い勝手・安全性・満足度のバランスを取る点が特徴です。
ユーザビリティ設計
使い勝手(使いやすさ)を中心に据え、操作性・学習コストの低さを追求する設計アプローチ。
ユーザビリティ重視設計
使いやすさを最優先にする設計方針。ナビゲーションの直感性やエラーの防止を重視します。
UXデザイン
ユーザー体験(UX)を向上させることを目的とする設計分野。使う人の感情・満足度を大切にします。
ユーザーエクスペリエンス設計
UXデザインと同義の表現。製品の全体的な体験を設計・改善する視点です。
人間中心デザイン
人間の能力・限界・ニーズを中心に据えて設計するアプローチ。使いやすさ・安全性・包摂性を重視します。
人間工学に基づく設計
人間工学(エルゴノミクス)を活用し、身体的な使いやすさ・疲労の低減を考慮して設計する考え方。
共感デザイン
ユーザーの感情・動機・困りごとに共感して設計するアプローチ。ニーズの洞察を深めることを重視します。
使いやすさ重視の設計
使いやすさを最優先に置く設計姿勢。学習しやすさ・操作の直感性・エラー耐性を重視します。

人間中心設計の対義語・反対語

技術中心設計
設計の決定が技術的な実現性・制約を最優先に行われ、使いやすさや利用者のニーズは二の次になる設計思想。
技術優先設計
最新技術の適用や実装の難易度を優先し、利用者の視点や使い勝手を後回しにする設計思想。
機能中心設計
機能の追加・仕様そのものを最優先にする設計で、文脈や体験の最適化が置き去りになることが多い。
開発者中心設計
開発者の作業効率や開発プロセスの都合を最優先する設計で、実際の利用者の使い勝手が軽視されることがある。
プロダクト中心設計
製品のスペックや競合分析といったプロダクト志向を最優先し、使用環境やユーザーの実際の体験を軽視することがある。
事業・ビジネス中心設計
ROI・収益性・市場戦略といったビジネス上の目標を最優先して設計決定を行い、利用者ニーズは後回しになる場合がある。
システム中心設計
全体のシステムアーキテクチャ・統合性を優先する設計で、現場の使い勝手や文脈を十分に反映しづらい。
組織・プロセス中心設計
組織の手続き・規範・ワークフローを最優先して設計するため、個々の利用者の使い勝手やニーズが後回しになることがある。

人間中心設計の共起語

ユーザーリサーチ
ユーザーのニーズや行動を理解するための調査活動。インタビュー・観察・アンケートなどを含む。
ペルソナ
代表的なユーザー像を作成して設計の方向性を共有する手法。
ジャーニーマップ
顧客の体験の流れを可視化するツール。接点ごとの痛点や感情を整理する。
ユーザビリティ
使いやすさの水準。直感性・学習コスト・エラーの少なさなどを評価する概念。
共感設計
ユーザーの感情や状況に共感してニーズを設計の中心に据える考え方。
デザイン思考
人間のニーズを深掘りして解決策を創出する創造的な方法論。
ヒューマンセンタードデザイン
人間を中心に据えた設計アプローチ。
ユーザーエクスペリエンス
製品・サービスを通じて得られる総合的な体験のこと。
UX設計
ユーザーエクスペリエンスを具体的に設計するプロセス。
インタラクションデザイン
ユーザーとシステムの対話を分かりやすく操作しやすく設計する分野。
情報アーキテクチャ
情報の構造・整理・ラベリングを設計する分野。
プロトタイピング
実際に動く試作品を作って検証する工程。
ワイヤーフレーム
画面の基本的なレイアウトを示す設計図。
ペルソナ設計
ペルソナを作成し開発の共通理解を深める作法。
ユーザビリティテスト
実際のユーザーに触ってもらい使いやすさを評価・改善する試験。
アクセシビリティ
障害の有無に関わらず使える設計を目指す考え方。
アフォーダンス
使い方が直感的に分かるデザイン上の手掛かり。
直感性
直感的な操作感・理解を重視する設計要素。
インクルーシブデザイン
誰も排除せず全員が使える設計を目指す考え方。
バリアフリー
障壁を取り除き、誰でも利用しやすくする設計。
定性的調査
質的データを中心にユーザーの意図や感情を深掘りする調査。
定量的調査
定量データを用いて傾向や数値目標を把握する調査。
ユーザーストーリー
ユーザー視点で機能や要件を物語形式で表現する手法。
ケーススタディ
実例を分析して洞察を得る研究・報告の形式。
現場観察
実際の利用現場で観察を行い具体的な要件を拾い上げる方法。
エスノグラフィー
長期的な現地観察を通じて文化的背景と日常行動を理解する手法。
コンテキスト調査
利用環境・文脈を詳しく調べる調査手法。
情報設計
情報の構造と提示方法を工夫して理解を促す設計。
デザインシステム
一貫性のある部品・ルールを集めた設計基盤で、HCDを現実的に支える。
ニーズ発見
ユーザーの潜在的なニーズを見つけ出す分析手法。
ユーザー要件分析
ユーザーの要求を整理・優先順位づけして仕様化する作業。

人間中心設計の関連用語

人間中心設計
利用者のニーズ・行動・環境を最優先に、全体の設計方針を決める考え方。
ユーザー中心設計
人間中心設計と同義の表現。ユーザーの視点を軸に使いやすさを追求する設計手法。
ユーザビリティ
使いやすさの程度。学習のしやすさ・効率・誤操作の少なさなどを評価・改善する基準。
UX(ユーザーエクスペリエンス)
製品やサービスとユーザーが感じる総合的な体験。感情・価値・満足度を含む広い概念。
ペルソナ
典型的な利用者像を設定して設計の判断材料とする架空の人物。
シナリオ
特定の利用場面を描いたストーリー。設計・検証の前提となる使い方を具体化する。
共創(コ・デザイン)
利用者とデザイナーが協力してアイデアを生み出し形にしていくデザイン手法。
参加型デザイン
ユーザーが設計プロセスに参加して改善案を出すアプローチ。
ユーザーリサーチ
ユーザーのニーズ・行動を調査・理解する活動全般。
観察調査
現場でユーザーの行動を直接観察して洞察を得る方法。
インタビュー
ユーザーと対話して情報を得る質的調査手法。
アンケート
多数の人に回答を求め、定量的データを集める調査手法。
カードソーティング
情報の分類をユーザーに委ね、情報設計の適切な階層を見つける手法。
タスク分析
ユーザーが実際に行う作業を手順・時間・課題に分解して理解する。
ヒューリスティック評価
専門家が使いやすさの原則に照らして評価する手法。
エルゴノミクス/人間工学
人間の身体的特性に合わせて設計する学問・実践。
アクセシビリティ
障害の有無に関係なく使えるよう設計すること。
ユニバーサルデザイン
誰もが使いやすいことを目指すデザイン思想。
情報アーキテクチャ
情報の構造・分類・ナビゲーションを設計する分野。
情報設計
情報を伝えやすく整理・配置するデザインの分野。
デザイン思考
共感・定義・アイデア創出・プロトタイピング・検証の循環的な思考法。
プロトタイピング
試作品を作って検証する反復設計の過程。
サービスデザイン
サービス全体の体験を設計するアプローチ。接点全体を統合する。
ユーザージャーニー/体験マップ
ユーザーが製品・サービスと関わる一連のステップを視覚化したもの。
コンテキストオブユース
製品が使われる場面・環境・条件を理解すること。
デザインシステム
再利用可能なデザイン要素とガイドラインを整備して一貫性を保つ仕組み。
アフォーダンス
デザイン要素が使い方を自然に示す手掛かりとなる性質。
情報デザイン
情報を分かりやすく伝える表示・レイアウト・選択肢の設計。

人間中心設計のおすすめ参考サイト


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